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제가 말하는것은 W.P(Water Point) B.P(할게없어서 '배고픔 Point' 하고 했습니다만)  이런것을 만들어 본다면

 

W.P 를 채울려변 물을 마셔야 하니까 바다는 않되고 우물이나 호수 같은곳 가서 마시게 하면 되겠고요..

 

아니면 일명 '물병' 을 들고 다니면서 마시는 방식 물값을 올리면 돈을 벌어야 하니까 열심히 사냥해서

 

돈을벌고 덤으로 레벨의 상승효과를 가져올수 있겠지만 싫어하는사람에게는 그냥 그게임을 접을수 있는

 

계기를 마련해 주는 거 겠지요 그러니까 확률은 50%, 50% 뭐 호수물을 마시면 배탈? 의 효과를 내거나 할수

 

있겠지요..ㅡㅡ; 액알의 H.P 대입과 똑같이 W.P와 B.P를 대입해 주지요 커스텀 이벤트에서

 

레벨 1때 는 50으로 해놓고 레벨이 1씩 오를수록 5씩 오른다고 하고 변수를 정해두고 가산? 하면 되겠지요.

 

그리고 2걸음 마다 1씩 닳게 해놓으면 되겠지요 B.P는 그냥 패스트 푸드? 나 뭐 식당에서 먹는걸로 올리면

 

되겠지요.. B.P가 꽉찼는데 3~5번 정도 더 먹으면 배탈이 난다 로 변수 만들어 두고 배탈약도 식중독 약과

 

더불어 만들어 두는 거요 큭큭큭 그리고 W.P가 일정치 이하이면 능력치가 일시적으로 떨어진다 아니면

 

스킬의 사용불가.. B.P가 일정치 이하로 떨어지면 배고파서 못움직인다거나 느리게 움직인다 정도로

 

해두면 되겠지요.. 그리고 방금 생각한것인데 감정표현도 해 둔다면? 기분이 나쁘면 공격력이 오르고

 

방어력이 낮아 지던가 기분이 좋으면 W.P / B.P 스테미너 등등 이 일시적으로 오른다던가 그렇게

 

해 두면 게임 하는사람들에게 잘 만들었다고 호평을 받을수 있을것 입니다.. 뭐 잘못하면 게임을

 

접게 만드는 불상사가 발생합니다..

 

지금 제 친구랑 게임을 만들고 있습니다. 한 6월 말쯤에 초기버전을 낼수 있게 노력해 보겠습니다.

 

지금까지 제가 적은것은 다 저하고 친구가 만드는 게임에 집어 넣을 것 입니다. 그럼 열심히 해보세요..

 

무단 불펌은 금합니다. 볼려면 창조도시 와서 보라고 하세요

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