RPG Maker
2005.05.28 16:56

'마나'에 관한 고찰...

조회 수 952 추천 수 13 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

아하하, 만나서 반가워요~ >ㅅ</

 

제 첫 글이군요..

 

절 모르시는 분들이 많으시죠?

 

하긴, 맨날 눈팅만 했으니;; (뭐야;;)

 

그럼 본론으로..

 

 

(이 글은 턴알에 관련된 글입니다...)

 

기본적으로 RPG 요소들중에서는 '마나'라고 불리는 게 있지요...

 

'마나'라는 건, 보통 무슨 기술이나 마법을 쓸 때  그 대가로 지불하는 것이지요..

 

'등가교환법칙'  아시는 분은 아실 테고..(무책임한 놈!)

 

만약, 여러분이 만드는 게임이 미래물(SF) 이라고 칩시다.

 

주를 이루는 무기가 '총'이라고 칩시다.

 

총을 쏘려면? 탄약이 필요하겠죠?

 

탄약을 총에 탄착하면 총을 쏠 수 있겠죠.

 

그럼 '마나'를 '탄약' 으로 바꿉시다~

 

에혀~ 다 바꾸셨나요? >ㅅ<

 

그리고 무기를 만드는 곳;; (묘사능력이 이거 밖에 않되는 놈입니다.. 이해하세요..)

 

에 가면, '소비MP'라는 곳이 있습니다.

 

이 곳에 숫자를 기입해 주세요..

 

그러면 이 무기로 적을 공격할 때 마다 MP, 즉 마나가 줄어든다는 거죠?

 

그럼 총을 쏠 때마다 탄약이 다는 겁니다..

 

레벨이 높으면 총 가질 수 있는 탄약 수도 늘어나겠죠?

 

그런데.. 문제는 MP가 다 달면.. ㅡㅅㅡ..

 

그러면, 초반에 캐릭터가 시작할 때, 소지하고 있는 아이템 중에

 

'재장전'이라는 아이템이 있다고 하면 되겠지요... 약으로 설정하고,

 

몇 % 탄약을 회복시키고, 사용하는 양은 무한이면...

 

아니면 기술로 설정하거나...

 

그리고! 총에 종류에 따라서 필요한 탄약이 다르겠지요.

 

권총이라면? 당연히 탄약이 적게 들겠고,

 

대전차포나, 샷건 같은건 탄약이 많이 들겠죠?

 

그럼 여기서 잡설을 마치겠습니다~

 

(돌 투척 허용, 살살 던져주세용~)

?

  1. " 비트맵 이미지/색수 가 부정합니다 " [Solution Matter]

  2. [Orchestral Instrumentation] 4. 비올라

  3. [변수를 이용한 액알 랜덤 아이템 분배를 해보자]

  4. 게임성을 좀 더 높여볼까?

  5. 맵ID 사용법 하나 발견;;

  6. 삭제

  7. "빵과 유통기한"

  8. #pragma warning

  9. <기본강좌> 쉐로의 RPG2000 강좌 1편: 필드에서 책 읽기

  10. <응용강좌> 스킬단축키

  11. <응용강좌> 아이탬토글 -노가다-

  12. <응용강좌> 키패드

  13. <응용장좌>액션알피쥐.몬스터이벤트

  14. '마나'에 관한 고찰...

  15. '에피소드'형식이 아닌 '화' 형식의 시나리오는 어떨까요?

  16. '켄타'의 Vnap 왕초보강좌 [0.Vnap이란?]

  17. '켄타'의 Vnap 왕초보강좌 [1. Vnap의 기본상식!]

  18. (2003) 연속공격 버프 스킬로 '공격' 커맨드의 활용도를 늘려보자.

  19. * 기타 - '대기'의 종류

  20. ***특명*** rpg2k로 srpg를 만들어라!(1)

Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)