액션 알피지 제작에서
회피와 명중 공격 만들기!!!
◆조건분기 : 결정키로 이 이벤트를 시작했다.
◆변수의 조작 : [0005:쥔공공격]대입, 난수[1~7] ←난수가 많을 수록 확률 낮음
◆조건분기 : 변수[0005:쥔공공격]이 7
◆전투 애니메이션의 표시 : 크리티컬 이펙트, 이 이벤트 ←이펙트 만드셈
◆변수의 조작 : [0004:몹체력]가산, 쥔장의 공격력
◆변수의 조작 : [0004:몹체력]가산, 쥔장의 공격력 ←크리티컬시 데미지 2배로
◆캐릭터의 플래시 : 이 이벤트, 0.3초 하기 위해서 2개임.
◆효과음의 연주 : 타격2
◆
: 그 외의 경우
◆조건분기 : 변수[0005:쥔공공격]이 1
◆전투 애니메이션의 표시 : 공격 회피 이펙트, 이 이벤트
◆
: 그 외의 경우
◆변수의 조작 : [0004:몹체력]가산, 쥔장의 공격력
◆캐릭터의 플래시 : 이 이벤트, 0.3초
◆효과음의 연주 : 타격1
◆
: 분기 종료
◆
: 분기 종료
◆
: 그 외의 경우
◆변수의 조작 : [0006:몬스터 공격]대입, 난수[1~20]
◆조건 분기 : 변수[0006:몬스터 공격]이 20
◆전투 애니메이션의 표시 : 크리티컬 이펙트, 주인공
◆데미지의 처리 : 쥔장에 공격력 4의 데미지
◆캐릭터의 플래시 : 주인공, 0.3초
◆효과음의 연주 : 타격7
◆
: 그 외의 경우
◆조건 분기 : 변수[0006:몬스터 공격]이 1
◆전투 애니메이션의 표시 : 공격 회피 이펙트, 주인공
◆
: 그 외의 경우
◆조건 분기 : 변수[0006:몬스터 공격]이 2
◆전투 애니메이션의 표시 : 공격 회피 이펙트, 주인공
◆
: 그 외의 경우
◆데미지의 처리 : 쥔장에 공격력 2의 데미지
◆캐릭터의 플래시 : 주인공, 0.3초
◆효과음의 연주 : 타격6
◆
: 분기 종료
◆
: 분기 종료
◆
: 분기 종료
◆
: 분기종료
◆조건 분기 : 몹체력이 20 이상 ←몬스터의 체력. 맘대로 정하셈.
◆소지금의 증감 : 소지금을 10늘린다 ←흭득 소지금
◆경험치의 증감 : 멤버 전원의 경험치를 15늘린다 ←흭득 경험치 맘대로 정하셈
◆변수의 조작 : 변수[0004:몹체력]대입, 0
◆이벤트 일시 삭제
◆
: 그 외의 경우
◆
:분기 종료
◆
이상입니다.........손가락이 아프군요...