언어/기타
2005.05.27 02:30

[R2000] 초간단 단거리액알

조회 수 2468 추천 수 18 댓글 2
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[구창도백업]


자자, 가볍게 단거리 공격부터.

가장 쉬운 단거리 공격방식은 역시, 이겁니다


**************************
* 최적 단순형입니다 ^ ^ *
**************************


이벤트 하나를 만든뒤, 시작조건을 『이벤트쪽에서 닿았을때로』로 놓습니다.
1 조건분기 결정키로 이 이벤트가 시작되었다 <--두번째페이지아랫쪽에있음
2 변수 [0001:난수] 대입 0~999999
3 변수 [0001:난수] 승제 100 <-- 몬스터의 HP를 알맞게 넣으세요.
4 변수 [0002:데미지] 대입 주인공의 공격력 <-- 숫자로 넣어도 되지만 이게 좋음.
5 이 이벤트에 전투애니매이션의표시(검) (w) <-- 끝날때까지 대기 안해도 됨(그럼 연타가 가능해짐)
6 조건분기 [0001:난수] 가 [0002:데미지] 보다 작을경우
7 돈의 변경 100원 증가 <-- 돈의 수치는 알아서 수정해주세요
8 파티 전원의 경험치 100 증가 <-- 경험치의 수치는 알아서 수정해주세요
9 이벤트의 일시삭제
10 분기종료
11 그외의경우
12 파티 전원의 HP를 10 줄인다 <-- 데미지의 수치는 역시 알아서.
13 주인공에 전투애니매이션의표시(검) (w) <-- 끝날때까지로 해놓지 않으면 왕창깍여 죽을 수 있음
14 분기종료

딱 14줄이면 완성합니다 ^^
변수도 추가로 필요 없구요,
그냥 한번만 만들면,
복사해서 쫙쫙 붙여넣어도 됩니다.

노가다 0
난이도 0
이해 아주쉬움


이렇게 해놓으면 장점은,

알아서 크리티컬 터지기도 하고,
알아서 미스도 납니다.
(물론 가상 크리티컬에 가상 미스임 ㅋ)



수치 조절을 잘 못하시겠다면 이렇게.

몬스터의 HP : 100
주인공에게 데미지 : 10
주인공의 HP : 100
주인공의 공격력 : 10 + 무기(0~90)
돈 : 100
경험치 : 10
주인공의 경험치 증가도 : 기본치=100 증가도=100

이걸 기본으로 삼으시고 쎌수록 돈과 경험치를 많이주면 됩니다.
무기는 처음부터 나오는 기본무기가 25 정도 되는것이 하는사람도 짜증 안나고 좋습니다.

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  • ?
    Iriaroan。 2010.05.17 04:03
    독특한 알고리즘이로군요.
    아이디어에 존경을 표하며 추천
  • ?
    LubyStar 2010.12.14 06:28
    이 공식에 문제가 하나 있어 보이는데 만약 주인공의 공격력이 몬스터를 넘어있다면 몬스터는 한방에 죽게 되고, 주인공의 공격력이 몬스터의 체력보다 낮은 경우 아무리 공격해도 몬스터의 HP는 깎이지 않는 것 처럼 보이는데요. 제가 이해를 못하는 것일수도 있는데, 저 공식은 몬스터의 HP와 주인공의 공격력을 비교해서, 공격력이 높으면 승리, 낮으면 데미지를 입기만 하는 공식으로 보입니다.

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