☞스위치는 초보의 최강 절벽!!!!! : 초보에게는 최강의 절벽이되는 스위치... 알고나면 쉽습니다. 저도 처음에 스위치때문에 어지러워하였지만... 요즘에는 '에이~'라는 말 말고는-_-
☞스위치를 몇게나 쓸까?: 스위치는 걱정하지 마세요-_- 변수 5000개 사용할수 있고, 스위치도 5000개를 사용하실수 있습니다. 제아무리 퀘스트가 한 맵에 좀 많다해도.... 100개는 넘기 힘들기 때문이죠-_- 달의 이야기 2도... 500개 정도....되니... 5000넘기가 그렇게 쉽겠어요??
☞스위치 활용하기!: 스위치를 사용해 할수 있는건... 먼저 퀘스트가 있습니다.
퀘스트를 만들어 볼까요? 그 전에 알아볼 것이 있습니다. 스위치 이벤트가 있습니다. 클릭해보면...조작 내용에... ON, OFF, NO/OFF를 반전(RPG2000에서는 NO/OFF를 역전이라고 하죠)그것을 알아볼텐데요....
ON: 스위치가 켜다.(예로 퀘스트시작)
OFF: 스위치가 끄다.(예로 퀘스트 끝)
NO/OFF를 반전(NO/OFF를 역전): ON일 경우는 OFF를 하고, 반대로 OFF일때는 ON로 되는 것이다.
☞퀘스트 만들기: 내용을 적습니다.
예)
◆문장의 표시 : [아저씨]
: : 오징어좀 구해오면 내가 100원을 줄께.
◆문장의 표시 : [주인공]
: : 에이~ 100원이요? 이게임에서는..
: : 오징어 1개 구하기 힘들다고요!
◆문장의 표시 : [아저씨]
: : 좋아 그러면 1000원..
◆문장의 표시 : [주인공]
: : 좋아요~
이렇게 말을 했는데... 같은말이 나오면 이상하니까...
내용 밑에...
예)
◆문장의 표시 : [아저씨]
: : 오징어좀 구해오면 내가 100원을 줄께.
◆문장의 표시 : [주인공]
: : 에이~ 100원이요? 이게임에서는..
: : 오징어 1개 구하기 힘들다고요!
◆문장의 표시 : [아저씨]
: : 좋아 그러면 1000원..
◆문장의 표시 : [주인공]
: : 좋아요~
◆스위치 조작 : [0001: 아찌가 오징어..]을 ON 한다.
이렇게 해 놓았으면... 이벤트 이름적는데 오른쪽을 보면. '신규 페이지 작성'이 있습니다.
그거 클릭하면 '이벤트 출연조건' 아래에 1개가 더 나오는 것을 알수 있습니다.
그곳에서 '이벤트 출연조건'을 '스위치 1'를 체크해 놓고 아까 만든 '아찌가 오징어'를 선택하고, 확인을 함니다.그리고 페이지 2에서 이벤트를 이렇게 만듬니다.
예)
◆조건분기: 오징어를 갖고 있다.
◆문장의 표시 : [아저씨]
: : 이제 오는 거냐?
: : 약속대로 오징어 구해왔으니...
: : 여기 1000원!
◆아이탬의 증감 : 오징어를 1 줄인다.
◆소지금의 증감 : 소지금을 1000늘린다.
◆문장의 표시: 1000원을 받았다.
◆스위치의 조작: [0002: 오징어 퀘스트 끝]을 ON한다.←같은 상황 없에기
◆
그 외의 경우:
◆문장의 표시 : [아저씨]
: : 아직 멀었냐?
◆
분기종료:
◆
이렇게 해 놓고, 페이지를 1개 더 만들면 페이지 3까지 나옴니다. 페이지 3을 클릭하고 '이벤트 출연조건'에서 '스위치 1'에서 페이지 2에서 ON했던것인 '오징어 퀘스트 끝'을 정하고, 확인을 합니다.그리고,
예)
◆문장의 표시 : [아저씨]
: : 저번에는 고마웠어.
등으로 처리를 합니다.
같은 방법으로 다른 퀘스트, 상자 등을 만들 수 있습니다.
그리고 이건 언제나 '예제'입니다.