달의 이야기 2 같은것을 보면 속성무기가 있습니다.
속성 시스템은 쉽게 만드는 방법과 어렵게 만드는 방법이있는데요.
쉽게 만드는 방법을 간략히 설명해 드리겠습니다.
----------------- 쉽게 만드는 방법 -------------------
달의이야기2는 쉬운 방법으로 만들었습니다.
처음에 데이터베이스 -> 용어 -> 용어5 로 가시면
공격력 , 방어력 , 민첩성 , 정신력을 정하는 용어가있는데
거기다가 공격력(무속성) 방어력(빛속성) 민첩성(바람속성) 정신력(물속성)
대충 이런식으로 해줍니다.(꼭 똑같이 해주란뜻은 아님.)
그리고 몹을 만들때 적에게 타격을 줬을때
그 속성에 해당되는 것을 몹변수에다가 찍어주면 됩니다.
(맨날 공격할때 공격력으로만 찍어줬잖아요.)
----------------- 어렵게 만드는 방법 -------------------
그렇게 용어를 바꾸지않고 하는 방법이있습니다.
무기가 많으만약간 노가다가 필요하겠지만;;....
일단 무기들을 만듭니다. 그리고 커먼이벤트에 가서
"정기적 병렬처리" 그다음 변수 1개를 만들어줍니다.
그리고 조건분기 한다음
"주인공이 단검을 장착했을경우"(샘플)로 해준다음 단검은 무속성이죠??
그렇니까 1로 찍어줍니다.(다른숫자도되지만 복잡해지기떄문에;;
그리고 만약에
"주인공이 불속성검을 장착헀을경우"(샘플)로 해준다음
불속성검은 당연히 불속성이겠죠? 그렇니까 불속성은
2로 해줍니다.(무속성 숫자와는 다르게 해야함)
그렇게 계속 노가다를 해줍니다.-_-;;(제가만드는 파낼트도 이런식으로..ㅡㅡ)
그다음 몹을 만듭시다. 그리고 주인공이 몹을 패는 페이지에서
"1일 경우 에는 무속성전투애니를 틀어주고 2일경우에는 불속성전투애니를
틀어주고... 그런식으로 해주면됩니다.^^
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그리고 http://cafe.daum.net/cjsfydtn
살짝 들어와서 글남겨주는 센스~[퍽]