언어/기타
2005.08.14 20:13

속성에 대해서 알아보자.

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보통 알만툴 게임을 보면(뜯어보면-_-<-퍽!)

 

'속성'이 들어가있는경우는 거의~없더군요.

 

속성은 이런것입니다.

기본 데미지공식에...

 

만약 당신(?)이 숏소드란 검을 가지고있는데 거기에 불속성이 붙었습니다.

 

그렇다면 그 데이터베이스에 적힌 '물속성'

 

(대충이름입니다. 데이터베이스->속성 들어가세요)

 

에있는퍼센트가

 

a=200%

 

b=175%

 

c=150%

 

d=125%

 

e=100%라고 가정합시다.

 

그렇다면 그숏소드의 공격속성은 '불'입니다.

 

데이터베이스에서 '수','화'이런 속성들에

 

'수'를 a로 해놓으시고, '화'를 e로 해보고, 테플을 해보십시오(...)

 

확실히 데미지가 다른것이 보입니다. ^^(똑똑한사람들은 벌써 이해를했을것입니다.)

 

데미지가100이라면, 수속성에게는 100%x2%란 데미지가 붙습니다.

 

이게 과연 어떻게 된걸까요(...<-퍽!)

 

똑똑한사람들은 아셨을겁니다. 이 글의 주제를-_-;;

 

한가지 더 예를 들어보겠습니다.

 

어떤무기의 공격력이 10이라고 가정한뒤,

 

'개'속성을 지니고있다고 합시다(여기 '개'는 犬<-이개가 아닙니다.-_-)

 

그리고 이렇게 속성이붙어있습니다.

 

a=500%

 

b=400%

 

c=300%

 

d=200%

 

e=100%

 

그렇다면, ;'개'속성에 약한건 '무'속성이라고 제가 표시해두었습니다.

 

(...)

 

'무'속성이 '개'한테 'e'라는 퍼센트(?)를 가지고있다면,

 

'개'속성은 '무'속성에게 100%의 데미지를 입힙니다(즉,본데미지죠)

 

그렇지만 '무'속성이 'a'라는 퍼센트(?)를 가지고있다면 '개'에게 500%의 데미지를입어서,

 

(참고로 데미지가 10이라면 1%는 0.1%입니다-_-)

 

50의 데미지를 추가로,주는것입니다! 알아들으셨나요? ^^

 

제 머리가 안돌아갑니다. 리플을 달아주..<-퍽!

잘안보이는분은 자료참고...

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