RPG Maker
2005.05.18 04:27

좌표대입(ARPG) 사고실험.[이론편]

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ARPG를 만들때 대부분 가장 중요한 요소는 몬스터와 장거리 마법,검기 등이 있지요.
그러나 일부러 정기적으로 병렬처리를 체크한뒤 몬스터의X좌표Y좌표를 직접 대입하는것을 보실수 있습니다.
하지만 제가 RPG만들기를 처음 접햇을때 알게되었습니다.
제가 만든게임의 제목은'엘리멘탈'이었는데 그중 보통 리얼타임RPG와 ARPG등 두가지 분류가 존재했죠.
하지만 ARPG를 RPG만들기를 처음으로 접하였을때라 너무 어려웠죠.
그레서 '검'과 '암기술' 이렇게 두분류로 나뉘어 버렸죠.
만들어본 사람들은 이시겠지만 궨히 좌표를 대입하려면 시간이 꿰나 오래걸리죠.
그래서 생각해 보았습니다.
이이벤트 좌표를 X좌표와Y좌표로 구성하면 어떨까 하고요...
실험한 결과 속도는 조금 느려졌지만 재대로 적용되었습니다.
자, 그렇다면 이제 속도를 올려봐야죠?
일단은 변수가 직접적으로 대입되어서 속력이 느려지는 경우가 있는데 이것을 빠르게 하려면 몬스터에 스위치를 달아주어야 합니다.
자 이정도면 간단한가요?
설명은 이걸로 끝입니다.
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