2010.04.15 09:51

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조회 수 518 추천 수 2 댓글 9
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{{UI 상세}}
전투 시작하면
그림1.jpg

상태. 동그라미 부분이 ESC컨트롤 부분.
ESC를 누를때마다 어택→스킬→아이템→멤버→런어웨이(도망)→어택 순으로 전환됩니다.

 

*어택*
기본적으로 아군 일행 통상공격(어택) 사정거리는 1 이지만 나중에 적 중에 사정거리가 2, 3 되는 녀석들도 있으므로 이것을 고려하구요. (예: 키엘=2, 유딩=3) 최종던전 쟈스민 갔을때 중간보스 워모아이나 최종보스 쟈스민은 좀 다른 패턴이 존재하므로 얘네 전투는 따로 구현해야할것 같에요.

그림2.jpg
휘두를때마다 이러한 검광 그래픽 표시. 미사일이는 케릭으로 하면 좋다고 하는데...
물론 나도 좀 해봤더니 전투애니 보다는 케릭이 나아보이더군요.
아군 뿐만 아니라 적 몹도 검광 그래픽 필요합니다. 써야할때가 오면 실시간으로 요청해주세요. 바로 만들어서 보내드림.

 

*스킬*
그림3.jpg

어택 상태에서 ESC를 한번 누르면 스킬로 전환. 그와 동시에 현재 전투케릭에 따라
사용 가능한 스킬 항목이 뜨기 시작합니다.


코지베 = (마법사용 불가)
= (회복 및 지원 계열) 힐→큐어→힐플러스→스트라이킹→에리어프로텍션→힐 순서로 전환.
아르시아 = (공격 계열) 에어어택→매직미사일→체인라이트닝→블링크→파이어볼→메테오→에어어택 순서로 전환.
실루엣 = (훼방 계열) 윈드포이즌→브레이킹어택→브레이킹실드→사일런스→

                                     인스네어→윈드쇼크→윈드포이즌 순서로 전환.

 

스킬로 전환 함과 동시에 지금 전투멤버가 코지베라면 아무것도 안뜨고, 청이라면 힐, 아르시아면 에어어택
이런 식으로 바로 표시가 되며, 여기서 시프트를 누르면 힐→큐어 같은 식으로 항목이 전환됩니다.

 

(참고 : 확인키(5번)는 전적으로 ESC로 전환하는 메인 항목을 수행합니다. 어택 상태면 공격을 하지만, 스킬 상태면 선택되어있는 스킬을 사용하게 되죠. 예를 들어 현재 전투멤버가 아르시아 인데, 초기 상태에서 키 조작을 ESC→확인 을 누르게 되면
통상공격이 아니라 에어어택을 날리게 됩니다.)

 

다만 아군을 지원하는 스킬의 경우, 시프트로 항목을 고르고(예 : 힐 같은) 확인키를 눌렀을 경우
그림4.jpg

이러한 아군 선택 하나가 더 활성화가 됩니다.

이 역시 코지베→청→아르시아→실루엣→코지베 순서로 전환하며 바로 윗 항목과 마찬가지로 시프트로 조작합니다.

 

(참고 : 이 상태에서 만약에, 취소를 시키고 싶다면 이때만큼은 ESC가 본연의 임무(?)로 돌아갑니다. ESC는 평소엔 메인항목을 전환시키는 기능이지만, 세번째, 아군케릭을 고르는 상황에서는 스킬 및 도구 사용 등의 명령을 취소시키고 다시 ESC(메인항목)와 시프트(세부항목)를 사용하는 상태로 되돌려 보냅니다.)

 

스킬을 사용(확인키)하고 난 후엔 뭐 따로 되돌려 보내는거 없이 그 선택 사항은 유지됩니다. 예를 들어 코지베에게 힐을 연속 두번 사용해야 할 경우 그냥 확인키 두번 누르면 되겠죠.

공격마법의 경우 그냥 전투멤버가 향하고 있는 방향으로 사정거리만큼 마법이 나갑니다. (훼방마법도 마찬가지)
당연한 말이지만 MP가 부족할땐 마법 사용키 입력을 그냥 무시하게끔 하면 되고요.
(소모되는 MP는 스킬명 소스에 같이 써져 있습니다.)

 

*아이템*
아이템 사용은 스킬 사용과 동일합니다. 다만 아이템명 표시될때 현재 남은 갯수를 픽처번호 5, 6번으로 표시합니다.
그림5.jpg
파란동그라미 위치에요.
없으면 그냥 00 띄우면 됩니다. 아이템은 복잡할거 없이 전부 아군용 입니다.
마나포션→하이마나포션→언사일런싱→라이프리로더→마나포션 순으로 전환됩니다.

 

*멤버*
전투멤버를 교체합니다. 스킬이나 아이템은 ESC를 이용, 전환되는 순간 2번째 칸에 스킬명 등이 함께 표시되지만,
이번에는 2번째 칸은 비운체 건너뛰고 3번째 칸에 아군명이 함께 표시됩니다.
예를 들어 지금 전투멤버가 "아르시아"이고 "어택" 상태인데 "청"으로 바꾸고 싶다고 하면
ESC→ESC→ESC→시프트→엔터
하면 되겠죠. 아군 전환은 역시 스킬, 아이템 과 동일합니다. 멤버를 바꾸고 나면 무조건 "어택" 상태로 돌아갑니다.
단, 선택한 주인공이 "마비"되어있거나 "전투불능"상태라면 선택을 눌러도 무시하게끔 코딩하면 됩니다.

 

*런어웨이*
후퇴명령. 태초에 저로 하여금 액알 구현을 포기하게 만든 장본인. -_-;;;;
아무래도 그때 툴버그에 걸렸던게 아닐까 하는 생각도 들고요; 의외로 힘들수도 있습니다.
원리는 단순합니다. 성공확률, 실패확률, 이딴거 없습니다. 랜덤몹전투면 가능하고 이벤트전투면 불가능합니다.
근데 문제는 필드로 나가고 나서 랜덤몹을 만나기 이전 상태로 모든걸 되돌려놔야 하는데

도망치고 나서도 전투 이벤트가 계속 실행이 되는겁니다. 맵 이동을 했는데도! -_-;;;;
이건 단순히 런어웨이 만의 문제가 아니죠. 적을 전멸시키고 전투를 끝냈을때도 동일한 코드가 수행되어야 할텐데,
이게 안되면 전투를 끝낼수조차 없다는 얘기가 됩니다.
이 버그 잡다가 좌절하여 액알을 포기했었죠 ㅠ.ㅠ

부탁드립니다 ㅠㅠ; 어흑
이벤트 전투시, 다른 항목들과 마찬가지로 그냥 확인키를 무시하게 만들면 됩니다.
"여기선 물러서면 안돼!"와도 같은 코지베의 대사가 한마디 들어가면 좋겠지만...
넣어 주실거면 넣어 주시고, 대사처리가 좀 복잡한 겜이다 싶으면 걍 어디쯤 넣으면 되는지 표시만 해주세요.

 


{{스킬 상세}}

*청*                                   소모      설명                      효과량
항목1 _ 힐                         MP 5    체력소량 회복      청 LV * 3
항목2 _ 큐어                     MP10   상태이상 회복      전투불능을 제외한 모든 상태이상
항목3 _ 힐플러스             MP10   체력대량 회복      청 LV * 6
항목4 _ 스트라이킹         MP15   공격력 강화          (대상의 공격력) + 청 LV . 한 주인공에 중복 사용 불가, 전투 내 지속.
항목5 _ 에리어프로텍션 MP20   안전지대 생성      전투멤버(청)이 서 있던 1칸을 안전지대로 만듬. (청LV)초 지속.

 

*아르시아*                         소모         설명              효과량           

항목1 _ 에어어택             MP 5        적1 공격       아르시아 AP + 4   

전방 3칸 앞의 적을 순간적으로 때림. 더 가까이 적이 있다면 그 적을 타격. (회피불가)
항목2 _ 매직미사일         MP10       적1 공격       아르시아 AP + 8

전방 5칸 (회피가능)
항목3 _ 체인라이트닝     MP20      라인 공격      아르시아 AP + 8

아르시아가 보고있는 방향의 1라인을 모두 순간타격. (회피불가)
항목4 _ 블링크                 MP 5       순간이동        아르시아 LV / 칸

순간적으로 4배속으로 목표지점까지 이동. 목표지점이 장애물 지형이라면 그 전에 이동가능 지형까지만 이동.
항목5 _ 파이어볼            MP15        범위 공격     아르시아 AP + 7

전방 5칸을 중심으로 3*3 범위를 모두 타격. 5칸 보다 가까이 적이 있다면 그 적을 중심으로 타격. (회피가능)
항목6 _ 메테오                MP40       전체 공격       아르시아 AP +10

화면 전체를 공격. (회피불가)

 

*실루엣*
항목1 _ 윈드포이즌       MP12         중독               실루엣 LV / sec

전방 4칸 (회피가능) (실루엣LV)초 지속.
항목2 _ 브레이킹웨폰   MP15         공격력감소   실루엣 LV         

전방 5칸 (회피가능) 전투 내 지속. 1대상에게 중복사용 불가.
항목3 _ 브레이킹실드   MP15         방어력감소   실루엣 LV         

전방 5칸 (회피가능) 전투 내 지속. 1대상에게 중복사용 불가.
항목4 _ 사일런스            MP15        마법봉인                                   

전방 3칸 (회피가능) (실루엣LV*2)초 지속.
항목5 _ 인스네어            MP10       이동속도감소  실루엣 LV÷4 단위

전방 5칸 (회피가능) (실루엣LV)초 지속.
항목6 _ 윈드쇼크            MP20        마비

전방 1칸 (회피불가) (실루엣LV÷2)초 지속.

 


{{아이템 상세}}


                       설명                  효과량
항목1 _ 마나포션       마력 소량 회복       대상 MMP의 25%
항목2 _ 하이마나포션   마력 대량 회복       대상 MMP의 50%
항목3 _ 언사일런싱     사일런스 상태회복        .
항목4 _ 라이프리로더   전투불가 상태회복    대상의 HP 모두 회복

 


{{랜덤몹 상세}}
                     HP  사용스킬   AP DP   이동속도  특수패턴
1레벨 _ 랜드로드     20      .      10  5   1/2배속      .
2레벨 _ 유딩         30      .      20 10   1/2배속   사정거리 3칸 탄환 사격공격 (회피가능)
3레벨 _ 오글링               .              표준         .
4레벨 _ 플라우리스      윈드포이즌          1/4배속   사정거리 3칸 순간 사격공격 (회피불가) , 공격시 1/4확률로 마법 발동
5레벨 _ 오거                 .              1/2배속      .
6레벨 _ 슬라임          인스네어(1단위)     1/4배속   몸통박치기 공격 (닿으면 데미지+인스네어) , 통상공격 면역 , 실루엣의 마법 면역 , 아르시아의 공격마법으로만 타격 가능.
7레벨 _ 키메라          윈드쇼크            1/2배속   공격시 1/3확률로 마법 발동
8레벨 _ 시라크          사일런스            1/2배속   공격시 1/2확률로 마법 발동


{{중간보스 상세}}
                    사용스킬                이동속도  특수패턴
키엘                윈드포이즌, 파이어볼    1/2배속   사정거리 2칸 찌르기공격 (회피불가)
골렘                          .             1/2배속      .
워모아이            낙석                       .      돌촉수 공격, 간간히 낙석 스킬사용 (무작위로 군데군데 돌덩어리 떨어뜨림, 회피가능)
프레치나                      .             표준      아군의 통상, 마법공격을 1/2확률로 방어.


 

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    테시오 2010.04.15 09:51
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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    시라노 2010.04.16 01:47
    옜날에 창도네임써서 일기토 만들거있었는데 ㅋ

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