누가 관심을 가질련지는 모르겠습니다만...
전번에 만들었던 예제에서 발생하던 문제를 보완하기 위해
변수를 활용해서 좌표를 취득한 다음, 모든 추락 이벤트를 좌표 비교로 수행하도록 바꾸었습니다.
심지어 사다리를 오를 수 있도록 하기 위해서 사다리 위치까지 좌표를 잡아야만 사다리를 오를 수 있도록 만들었습니다. 제길 ㅠ
갖은 삽질 끝에 사다리는 자동으로 오르내리도록 만들었고요. OTL
뛰는 것만 빼버렸으면 금방금방 끝났을텐데, 보통 횡스크롤은 액션이라는 생각에 괜히 시간만...ㅋㅋㅋ(...)
이렇게 만들고보니, 맵작업 후에도 노가다가 필요한 횡스크롤이 나왔습니다.(...)
결론1
찾을수만 있다면 p.p.님의 휴즈&이지(맞나?)를 찾아서 뜯는 편이 훨씬 나을 듯.
일단 그게 이거보다 훨씬 모범적(?)이었던 것으로 기억합니다.(...)
결론2
아, 나 뭐한거지. ㄱ-;;
중대한 문제
1. 사소한 부분에 많은 노력을 기울여야 한다.