2002년에 만들다 접은 게임, DeathRoad입니다.
그저 그런 스케일에 그저 그런 스토리, 별 매력 없는 캐릭터로 공정률 30%에서 접어버렸습니다.
게임성 역시 보장할 수가 없군요.
게임 Save 0.75베타 공개 직전의 선행공개 정도로 생각해 주십시오.
자체계정이므로 짤릴 위험은 거의 없습니다.
2002년에 만들다 접은 게임, DeathRoad입니다.
그저 그런 스케일에 그저 그런 스토리, 별 매력 없는 캐릭터로 공정률 30%에서 접어버렸습니다.
게임성 역시 보장할 수가 없군요.
게임 Save 0.75베타 공개 직전의 선행공개 정도로 생각해 주십시오.
자체계정이므로 짤릴 위험은 거의 없습니다.