저가 만들고 싶은 스킬은 2가지인데 1. 다른 캐릭의 데미지를 대신 받아주는 스킬 VX ACE에서 게임하다 보면 종종 보이던 스킬인데 어떻게 만드는질 모르겠네요 2. 쉴드 방어력을 올려주는게 아니라 일정량 만큼 데미지를 받아주는 쉴드같은 개념을 소환하는 스킬을 만들고싶습니다 쉴드량을 따로 체력을 주는방식으로 만들수있게 되면 더욱더 좋을거같습니다
플러그인을 만들어서 쓰셔야 하고, MV의 시스템을
일부라도 개조할 실력자가 필요해질 겁니다.
방법론적으로 설명하자면...
1.MV의 코어 스크립트중에서 character객체 관련
부분울 찾으셔서 원본 프로토타입 선언부에서
실드량을 내부 변수로 추가
2.MV의 코어 스크립트에서 전투 판정에 의한
데미지 계산및 hp/mp바 ui그려주는 함수 &
실데미지 계산, 적용부분에 실드부분 적용
3.테스트하면서 디버깅