2017.12.02 20:43

이벤트

UX
조회 수 760 추천 수 0 댓글 4
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도움이 필요합니다.png

 

그동안 결정하기로만 게임을 만들어봐서 자동 이벤트가 너무 어렵습니다.

부디 도움을 부탁 드립니다.

 

1.이전에 다른 맵에 있던 캐릭터가 장소이동으로 저 청색 원에 위치한 타일에 도착하면 스위치가 자동으로 켜지고

2.붉은 색 원에 위치하던 이벤트(캐릭터)가 켜진 스위치를 받아서

앞의 다른 타일에 도착하고 더 안 움직이게 하고 싶은데요.

(대화 이벤트 후엔 다시 붉은 색 원으로 복귀해서 사라지게 할 예정입니다.)

 

이동루트를 설정해서 한 발자국으로 설정해도 하염없이 계속 걸어와서 캐릭터 앞에 서서는 멈추고 굳어버립니다.

어떻게 설정해야 할 지 잘 모르겠습니다.

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    지스 2017.12.02 22:23
    자동실행은 어떻게든 끄는설정 장치가 없으면 계속 발동합니다 병렬처리하고 비슷합니다
    스위치나 셀프스위치 혹은 이벤트 일시제거 등을 이용해보세요
  • ?
    UX 2017.12.03 13:13
    답변 감사합니다.
  • profile
    천무 2017.12.02 23:44
    1. 이벤트 움직이기 전 위치에 1개 생성. [이름:이벤트1] 사람이라고 치면 1페이지에 사람모습. 2페이지는 스위치 '이벤트이동완료'켜질 시에 아무것도없는모습
    2. 이벤트 움직인 후 위치에 1개 생성.[이름:이벤트2]1페이지는 아무것도없는것 2페이지는 스위치 '이벤트이동완료' 켜질 시에 사람모습.

    캐릭터가 오른쪽에 접촉하면.

    이벤트이동명령을 이용해서.
    이벤트1 을 우측으로 이동시키고 이동완료 후 스위치 '이벤트이동완료' 를 켜주세요.


    이렇게 하면 말씀하신 이벤트는 되나. 이 경우 1번만 가능합니다.
    캐릭터 접촉장소에 갈 때마다 이벤트가 움직이게 하려면 이벤트 이동완료 후 이벤트의 위치의 좌표를 기억했다가 이벤트를 다시 거기에 배치하고 하는 다소 복잡한 프로세스가 필요합니다.
  • ?
    UX 2017.12.03 13:13
    답변 해주셔서 감사합니다.

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