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현재 만드는 게임에 농사 시스템을 넣을려고 하는데 제가 실력이 부족해 초반부터 막혀버렸습니다.

 

일단 진행은 주인공이 밭에 씨앗을 가지고 결정키를 누르면 그 밭에서 원하는 식물의 씨앗을 사용하여 그 씨앗이 소모가 된후에

 

2페이지에 있는 이벤트가 켜지고 커먼이벤트에서 변수를 이용해 1초마다 1씩 변수의 값이 반복 이벤트를 통해

 

더해져서 예로들어 그 수가 30초가 되면 3페이지에 있는  해당 이벤트의 풀이 자라나고 또 시간이 지나면 나중에 해당 식물이 수확이

 

가능한 상태가 되도록 만들려고 하는데 밭에서 씨앗이 소모되면

 

그 씨앗이 소모가 된후 씨앗 캐릭터로 변형이 되긴 하는데 몇초가 지나더라도 3페이지에 있는 페이지가 ON이 되지 않습니다.

 

제가 잘못한게 있으면 부디 수정하도록 도움 부탁드립니다.

 

 

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  • profile
    MoonJ 2017.05.18 20:57
    우어... 2시간 동안 혼자서 미친듯이 이것저것 생각해보면서 하다가 멍청한 짓을 제가 저질러 놓은것을 찾았습니다.
    스위치와 변수가 동시에 값이 같을경우 이벤트가 3페이지로 들어가는건데 저는 해당 변수를 나중에도 다시 이용해야 하여 그것을 0초로 대입을 한게 문제였군요... 그래서 그 변수 체크를 없에니 모든게 순조롭게 잘 되었습니다.
    옛날에 누군가가 컴퓨터는 거짓말을 하지 않는다. 라는 말이 떠오르는군요... ㅠㅠ
  • profile
    lklslel 2017.05.19 08:42
    변수 값의 초기화는 3번 페이지의 이벤트가 끝나는

    시점에서 처리해주시면 됩니다.


    MV에 와서는 모든 변수를 언제든지 접근하는 것이

    가능하기 때문인데요, 굳이 페이지3의 이벤트가

    아니라 따로 변수를 초기화시키는 부분을 넣으셔도

    됩니다.
  • profile
    MoonJ 2017.05.19 17:53
    좋은 답변 감사합니다!

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