게임 만들다보면 중간에 정말 지금까지 만든것이 마음에 안들때까 있습니다.
이떄 사실 그 게임을 이어서 만들면 그 게임이 실패할 확률이 상당히 높습니다.
왜냐면 제작자 조차도 재미가없고 마음에 안든게임이니까요.
다만 그럼에도 불구하고 만들어서 게임이 실패할지언정 제작자의 완성품을 만들어가는 경험을 얻는 것을 택하는 경우.
저는 그게 결코 실패라고 보는 편은 아닙니다.
의외로 이런식으로 망할것을 알면서도 완성해서 결국 망하는 사람들조차 별로 없습니다.
왜냐면 계속 다시만들다가 결국 아무것도 완성하지 못하는 경우가 더 많기때문이죠.
욕먹는 게임을 만들어놓고 욕받이가 되는 경험을 좋아할 사람은 아무도 없을겁니다.
그럼에도 불구하고 사람이 어떠한 것을 완성까지 끌어가는 경험을 얻는다는것은 정말 소중한 것입니다.
밑에 게임개발이 어렵다고 한 것을 보고 글을 남겨봅니다.
사람들은 냉정해서 재미없는 게임에 대해서 아주 냉철하게 욕을 하고 비난을 하지만.
그 비난들과 별개로.
제작자로서 완성을 하는 것에 대한 의미를 충분히 되새기며 스스로에게 칭찬을 해줄 필요가 있습니다.