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예를들어

 

 

Sprite_BottomBar.prototype.createBitmap = function(){
    this.bitmap = ImageManager.loadPicture("bottomBar");
    this.x = ( Graphics.boxWidth - 600 ) / 2;
    this.y = Graphics.boxHeight - 100;
}


위와같은 sprite  객체가 있을때, 상수를 통해 위치를 조정하는것이아니라, 크기를 불러와서 조정을 하고싶은데

 

방법이있을까요? 이리저리 뜯어보다가

 

this._bitmap._baseTexture.width;  와 같은것을통해 값을 얻을수 있는것을 알아냈는데

이상하게 저값을 부를수있는시점은  update때만 가능하더라구요..

 

짧은조언이라도 감사히받겠습니다.

 

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  • profile
    러닝은빛 2016.10.18 17:17
    RMMV에서 확장된 객체들은 그냥 비트맵 객체로 바로 높이를 구할 수 있습니다. 물론 로딩이 되지 않는 경우가 있을 수 있는데요. 그럴 땐 Scene_Boot에서 사전에 로드하면 캐시에서 꺼내서 바로 사용할 수 있습니다.
  • ?
    huguduk 2016.10.18 23:27
    원인이 자원이 로드되는 시점때문일수도 있다는 말씀이시군요 답변감사합니다

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