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최근에 게임 열심히 만들고있는데.

오늘은 쉬어가는 타임이라서.

 

게임만드는분들과 함께 쉬어가는 시간을 가져봅니다. 하하하.

Who's 천무

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    천무 2016.09.01 23:19
    저는 요즘 트레이시아스토리라는 게임을 Rpgxp로 제작중입니다.
    Xp를 택한것은 제가 vx가 잘 익숙하지않고 맵배치등 xp방식을 선호해서 이지요.
    이 게임은 리메이크 게임인데 원작이 무엇인지는 밝히지않아볼까 생각중입니다.
    물론 원작자의 라이센스는 정상적인 루트로 취득했지요.
    리메이크작업 이라는게 양면성이 있습니다.
    하나는 게임을 완성하기가 수월한점. 이미 작품이 있다보니 무한정 제작시간이 늘어나지도않지요.
    또 원작이 유명했으면 그 원작의 인기를 업을수있죠.
    단점은 결국 오리지날작품이 아니다보니.
    작품에대한 애정이나 만족도가 오리지날작품보다는 높지않습니다.

    이번에 만들면서 가장 고충인것은.
    그래픽을 자꾸욕심내다보니 도트수정작업을 많이하고있는데.
    막상 결과를보면 그렇게 우와하는 느낌이 안난다는 겁니다.
    그외에 쯔꾸르툴은 최대단점이 반복작업을 할때 일일히 다 이벤트를 만들어줘야하는 것이 있네요.

    코딩이라면 만약에 변수한종류를 바꿀때 일괄변경이되는데 쯔꾸르는 그게안되서 다만들어놓고 이벤트수정할일이 있으면 너무 노가다가 심합니다.

    아무튼 이게임을 빨리끝내고 오리지날작품 들어가고싶군요.
    좀 연령대타겟도 20대이상도 아우를수있는 내용의 드라마틱한 게임을 만들어보고싶습니다.
  • ?
    잼군 2016.09.07 10:52
    나중에 mv쓰실 일 있으시면 TileD라는 프로그램 써보세요 맵배치에 되게 유용하던데 지형 레이어 제한도 없고 그 뭐냐 타일크기도 맘대로 정할 수 있던데 xp보다 훨씬 우수하더군요. 물론 난 영알못이라 도중에 막혀서 접었지만 ㅠㅠ
  • ?
    moth 2016.09.01 23:22 Files첨부 (1)

    양말.png

     

  • ?
    심심치 2016.09.01 23:28
    근데 플레이어들이 원하는 게임은 특징있는 게임이 아니라 재미있는 게임이라는게 문제죠.

    암만 잘구현해도 재미가 없으면 유저가 떨어져 나가다 보니 일단 제가 만들다가도 테스트 해보고 재미없어서 그만두는게 많습니다.
  • profile
    천무 2016.09.02 13:51
    많은 실패 끝에 더 좋은 작품이 나오는 법이지요. 하하
  • ?
    케이디 2016.09.01 23:32
    저는 단간론파 x 챕터2를 열심히 제작중에 있습니다.
    챕터1이 제 쯔꾸르 첫작인데 그 경험을 살려서 두번째 작
    챕터2를 만들고있지욤. (처음만들어본 챕터1인데도 운이좋아 추천작에 올라가서 감개무량하군요 ㅜ)

    챕터1은 범인의 트릭이 타인에게 혐의를 씌우는데 비중을 두었다면 챕터2는 트릭자체를 꼬아놓아 추리자체를 어렵게 만드는데 비중을 두었지요.

    다만 단간론파원작의 느낌을 최대한 살리기위해서 대사 한줄 한줄에 그림 및 음성파일 및 효과음 , 강조음, 인터페이스가 잔부 삽입되다보니 대사 1줄만드는데만 1분이 걸리더군요.
    그러다보니 챕터2를 만든지 3달이 다되어가는데 아직 1시간 분량밖에 안나와서 좀 빡세네요 ㅠ

    짜놓은 스토리대로라면 챕터2도 3시간분량 이상 나올텐데...
    인디사이드에서도 챕터2를 기다리시는분이 있을진 모르겠지만 계속 꾸준히 만들고 있습니다.
  • profile
    천무 2016.09.02 13:50
    단간론파 챕터2 응원합니다.
  • ?
    고월 2016.09.02 00:13
    저도 껴줘영 언능 만들어서 천무님한테 보낼건데.. 지금도 일하고 있는중인게 함정 ㅠㅠ
  • profile
    천무 2016.09.02 13:50
    일 다 때려치시고 게임만드시는겁니다 하하
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    준E 2016.09.02 00:38
    XP...
    마침 저도 자주 이용하는(것보다 이거 하나밖에 없지만)툴이로군요.
    기대하겠습니다.
  • ?
    비밀아이 2016.09.02 00:44
    천무님은 좋겠습니다!!

    저는게임을 만드는 데 쉴 수 없습니까.. 학교가고자는 것 빼고는 일인데..
    그리고 겜을 만드는 분들은 요즘극성으로 애민해서 도움을 받지 못해서..
    혼자서 겜을열심히 만들고 있지요..
    어째든! 게임을 만드는 데..쉬는 게 말이 될지..후후 천무님은 좋으시겠어요!
  • profile
    천무 2016.09.02 13:52
    쉬어가면서 하세요.
    저도 일끝나면 늘 늦은시간인데 틈틈히 만드는중입니다.
  • ?
    티펙 2016.09.02 00:58
    전통적인 포인트 앤 클릭 어드벤쳐 장르로 준비중인게 있습니다. 최근에 어드벤쳐 게임 스튜디오를 알게되어 MV로 해야할지 전자를 이용할지 고민중에 있습니다. 첫작이라 둘다 어려움을 겪을 건 마찬가지지만요 ;(
  • profile
    천무 2016.09.02 13:53
    고생이 많으십니다. 하하
  • profile
    사람님_ 2016.09.02 01:05
    다들 화이팅 하세여
  • profile
    천무 2016.09.02 13:53
    사람님님 게임은 언제 완성되나요.
  • profile
    Yanggaeng 2016.09.02 09:18
    목장이야기나 스타듀 밸리 같은 스타일의 게임인 "별 헤는 밤"을 제작중입니다.

    RPG MAKER MV로 제작중이며 여태까지의 쯔꾸르 게임들과는 비주얼적으로 다른 모습을 보여주고자 합니다.
    그 외에도 쯔꾸르 게임에서 흔히 보이는 모습에서 벗어나고자 연구중입니다.

    1280x768 해상도라 사양을 조금 탑니다..만 E7400급 CPU면 문제 없이 돌릴 수 있습니다.
  • profile
    천무 2016.09.02 13:54
    기대가됩니다. 보기좋은 떡이 먹기도 좋다고 하니.
    양갱님 그래픽은 미려하니 재밌을겁니다. 하하
  • profile
    누런덧니 2016.09.02 09:38
    라이트 오브 쉴드를 제작하는 덧니입니다.
    저의 첫작이며 처음에는 쯔꾸르 xp를 미숙하게 다루지 못하고 엉성한 부분들이 엄청많았지만 쯔꾸르를 계속 만지고 부수고 갈아엎고 다시 재구성을 해보니깐 오늘날에는 그럭저럭 다룰수 있엇습니다.

    그런데 아직 1인제작이라 작업속도는 달팽이가 기어가는 속도이며
    게임의 장르는 90년대에 나올법한 특징없는 JRPG
    그리고 이게 과연 재미있는 게임일까 의심을 합니다.

    하지만 라이트 오브 쉴드를 제작한지 1년이 지난 지금은 우선은 완성을 시키고 싶은 욕망에 쌓여 있습니다.
  • profile
    천무 2016.09.02 13:55
    작품완성이라는 목표와 그 목표를 이루는것이 정말 중요하고 소중합니다.
    계획만 많은 것보다는 다소 미흡해도 완성된 프로젝트를 만드는 것을 저는 더 높이 사는 편입니다.
    결국 완성되지 않는것은 안만든것이나 다름없으니까요. 하하.
  • profile
    쇼꿀버리 2016.09.03 13:27
    UE4 공부할거임. 말리지 마셈.
  • profile
    안경포스G 2016.09.03 20:21
    저는 요즘 더 에픽 오브 레전드 -푸른눈의 아이들- 이라는 게임을 RPGMV 로 만들고 있습니다.
    전투 시스템등 구현할게 많아서(돈이 들것 같아요) 유니티로 먼저 다른게임 출시먼저 했구요! 이제 슬슬 다시
    더 에픽오브 레전드 작업을 시작할것 같습니다! 스토리성 게임이라 연출 적으로 고민을 많이 하고 있습니다!
  • profile
    천무 2016.09.06 05:25
    고생많으십니다 기대하는게임입니다 하하.
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    얀테이 2016.09.07 01:47
    요세 열심히 게임제작 공부중입니다^^

    아직 많이 모자라지만 앞으로 잘부탁드립니다~!

    Ps. 대회참여하고싶어요! 아직 신청받나요?
  • profile
    델타파이 2016.09.08 13:42
    인디사이드 게임 제작 대회를 위해 유니티를 공부 중입니다.
    실력 향상을 위해 그림 연습도, 프로그래밍 공부도, 게임 제작도 병행하고 있습니다.

    저번달에는 첫 작품을 제작해내서. 대중에게 공개하니 기쁘네요..
    (탄막형 디펜스 아케이드 게임입니다. 방금 제작 게시판에 올려놓았습니다;)

    대회 기간이 지나가기 전에 게임 완성시키고자 기획중이지만.. 아직 아이디어 검증 단계입니다;
    9월 안에 소개글을 올리는게 목표이기 때문에, 열심히 해보려 합니다.
  • ?
    major91 2016.09.08 15:41
    저도 원래는 리눅스 커널을 개발하다가 잠시 이쪽에 1년간 발 담궈보고 있는 중인데 상당히 매력적인 분야인건 확실합니다.
    여러 개발자 지인분들에게 물어본 결과 회사에서 만드는 게임이 아니라 진짜 게임성 있는 게임 그리고 자신이 펼치는 게임을 회사 상업성에 국한되지 않고 할 수 있다는 점에서 또한 RPG Maker 툴은 Unity와 같은 엔진과는 다르게 개발하기 편한 환경이 있다는 점이 아무래도 좋은것 같습니다. 물론 계속해서 발전해나가야 하는 단점들도 눈에 보이지만요.
    하나 장담할 수 있는건 임베디드 시스템을 만지다가 이쪽으로 전향하니 확실히 눈에 보이는 것이 작업물로 남아서 좋은것 같습니다. 리눅스 시스템은 완성되기 전 까지 정확히 빌드 즉 프로그램을 오류없이 만들지 않는 이상 눈으로 테스트 결과물을 남기기는 힘들지만 이 쪽 게임업계 만큼은 눈에 보이는 결과물이 보인다는 점이 좋은것 같습니다.
    어떻게 보면 제 분야가 아닌 쪽에서 연구하고 있지만 1년간 팀원들과 개인적인 프로젝트를 통해서 각본/시나리오, 음악, 설정, 필요한 퍼즐 등등 여러가지 따오는 것이 아닌 만드는 즉 최고의 개발 단계인 창작을 하고 있다는 것이 아무래도 즐거운 일 같네요 ㅎㅎ
    회사일이나 여러가지에 얽매이면 자기가 하고싶은건 뒷전이 되니깐요 :)

  1. 제2회 인디사이드 게임제작대회 출품작 리스트.

  2. 인디사이드 활동 규정.(ver.20160119)

  3. 고민중입니다

  4. 천무님 사신지님. 가까이하기 어려운 운영자님들.

  5. 채팅방이 생겼네요?

  6. 게임만드시는 분들 댓글주세요.

  7. 안녕하세요 신입회원입니다.

  8. No Image 01Sep
    by 천재게임개발자김숀
    2016/09/01 by 천재게임개발자김숀
    Views 268  Likes 0

    해골의모험3 나무위키 등재에 감사드립니다~~

  9. mv 모바일버전 상당히 괜찮은데요?

  10. 심야 12시 야밤에서

  11. 인디에 쯔꾸르 APK화 맡기면 광고수입 70%는 천무님이 가져가잖아요

  12. 커뮤니티쪽은 완전 죽었네

  13. 인사 사이트에 버그가 있는거 같습니다.

  14. mv로 만든 모바일게임 없나요?

  15. 트레이시아스토리 출시연기 ㅠㅠ

  16. 네코RPGXP앱 게임실행 오류 질문

  17. 인디사이드가 활성화가 되지 않는 이유

  18. 마방진1,2

  19. [할인 정보] Humble Store 쯔꾸르 툴 할인 판매 안내

  20. 쯔꾸르게임이 망했다는 느낌을 받음..

  21. 3D RPG 게임 만드는 툴이 나온답니다

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