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저 바위를 모두 체크무늬 바닥에 넣으면 중앙에 몬스터가 생기는 이벤트를 만들고 싶습니다

하나 넣을 때마다 변수가 1 올라가게 하고 싶은데 바위를 넣으면 안 올라가고 플레이어가 위에 올라가야 변수가 올라가네요

플레이어가 아닌 저 바위가 올라갔을 경우에 변수가 올라가게 하려면 어떡해야하나요?

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    창문깬산타 2016.08.25 11:14
    좋은질문입니다. 저도 알고싶네요 플레이어말고 이벤트끼리 구동할수있는지..
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    준E 2016.08.25 19:39
    일단 이벤트가 접촉으로 설정하면 바위가 닿고 변수가 올라가지만...그 경우에는 플레이어가 접촉해도 올라가게 되네요...
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    람쥐 2016.08.25 21:57
    이벤트로 접촉해도 뭔가 꼬였는지 안 되길래 그냥 포기했네요
    그래도 답변해주셔서 감사해요
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    개밥바라기 2016.08.31 00:53
    늦었지만 혹시나 도움 되실까 싶어 댓글 남깁니다.
    따로 이벤트를 만드셔서 종류는 병렬로, 바위 이벤트 ID가 만약 3이라면 변수 두개를 추가하셔서 이벤트 ID 3번의 X좌표, Y좌표를 대입해 줍니다. 그 후 조건분기를 추가하셔서 그 X,Y좌표가 구멍과 일치할 경우, 바위 이벤트 삭제와 더불어 구멍도 막힌 모양으로 변경하면 되겠습니다.
    다사 정리하자면
    1. 병렬 이벤트를 만든다.
    2. 바위 이벤트의 X, Y좌표를 변수에 대입
    3. X, Y좌표를 대입한 변수를 이용해 바위의 위치가 조건에 맞으면 스위치 온
    이렇게 하시면 될 것 같습니다.
    폰으로 작성하는 거라 추가 질문 해주시면 더 자세히 답변해 드릴게요.
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    개밥바라기 2016.08.31 00:54
    그리고 이벤트로 접촉은 주인공이 이벤트에 닿자마자 실행된다는 뜻으로, 플레이어와 접촉과 거의 비슷한 기능이라고 보시면 되겠습니다.
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    asd 2016.08.31 08:33

    "Get Event ID"를 사용하기 좋은 예인것 같습니다. 아마 "이벤트 ID 구하기"처럼 번역되어있을것 같습니다.
    "Get Event ID"는, 우리가 특정 좌표를 주면 그 좌표에 있는 이벤트의 ID를 특정 변수에 저장하는 기능을 합니다.
    필요한것은 특정좌표와, 이벤트의 ID를 저장할 변수공간 1개 입니다.
    참고로 그 좌표에 아무런 이벤트가 없거나 혹은 그 좌표에 주인공이 있다면, 변수에는 아마 0이 저장되는것으로 기억합니다.
    그러므로 간단하게는, 특정 좌표에 있는 이벤트의 ID를 저장한 변수의 값이 0인지 아닌지를 비교하는것으로 바위와 체크무늬 바닥의 충돌을 검출할 수 있는겁니다.
    구체적인 구현 내용에 따라 활용방향이 다르겠지만 일단 위의 개밥바라기님이 말한것도 그렇고 한번 살펴보는것이 좋을것 같습니다.


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