2016.08.07 22:02

유니티 v RPG VX Ace

조회 수 1483 추천 수 0 댓글 13
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대항해시대 같은 게임을 만들고 싶은데, 예전에도 한 번 했던 고민인데 또 질문을 받아서 논의를 좀 해봤으면 합니다.

 

이번에 네코 사건과 전혀 무관하다고 하기도 어렵습니다. 왜냐하면 돈이 걸린 문제기 때문입니다.

 

당연한 이야기지만 돈 싫어하는 사람 없을 겁니다. 그리고 인디사이드에 모인 사람들은 게임을 만들고 싶은 사람들입니다.

 

만들고 싶은대로 게임을 만들면서 돈도 번다는 것. 먹고 살만큼 말고 게임을 만들 시간과 에너지를 충분히 확보하고, 게임을 만들면서도 주변인들에게 내 밥벌이는 하고 산다고 당당할만큼 많이 번다는 것. 아마 인디사이드에 있는 분들이 바라는 일일 것입니다.

 

그래서 잘은 모르지만 네코로 어떻게 어떻게 해서 수익을 얻는데 관심이 있는 게 당연하고요. 이참에 제작툴을 바꿔야 하나 고민하는 분들도 있을 것이라고 생각합니다. 저도 이번에 유니티로 만들면 되지 않을까 질문하신 분이 있던 차에, 들어와 보니 네코 사건도 터졌길래 지금 고민이 생겼습니다. 지금 상황을 보니 "허용은 안했지만 불법은 아니다"라는 여론인 듯 합니다.

 

그런데 여론이 법은 아닙니다. 대한민국에서 법을 최종적이라고 법이라고 하는 건 대법원입니다. 지금은 합의 중도 아니고 소송 중도 아니지만, 합의가 없다면 소송의 위험은 크건 작건 존재합니다. 액수가 적을 때는 문제 삼지 않겠지만, 액수가 커지면 이야기가 다릅니다.

 

저는 전부터 유니티와 RPG VX Ace 사이에서 고민을 많이 했습니다.

 

유니티는 전문가용 엔진이기 때문에 RPG뿐만 아니라 모든 종류의 게임을 만들 수 있는 강력한 엔진입니다.

반면 RPG VX Ace는 거의 RPG 전용이죠. 그러나 유니티의 에셋 스토어는 양날의 검입니다. 많은 재료가 있지만, 모두 공짜는 아닙니다. 꽤 비싼 것도 많고요. 반면 RPG VX Ace는 제작툴과 함께 재료가 따라옵니다. RPG만드는데는 정형화가 되어 있습니다.

 

대항해시대 같은 게임을 만드는데 있어서, 대항해시대 2 같은 게임이라면 RPG VX Ace로도 충분하고, 대항해시대 5를 생각한다면, 이미 유니티로 만든 대항해시대 5가 있습니다. 하지만 대항해시대 5는 제가 바라는 게임이 아니며, 대항해시대 2가 좀 더 제가 바라는 게임에 가깝습니다.

 

그런데 RPG VX Ace로 만들 경우 제작비가 저렴한 반면, 네코를 통해서 수익을 얻을 경우 앞서 말했듯이 소송의 위험이 존재합니다. 불법이 아닌지는 대법원이 결정할 일이고, 허용을 안한 것이 확실하다면 합의가 안된 사항이므로 소송의 위험은 크건 작건 존재하는 겁니다.

 

흔한 소송 전략 중에는 소송 끌기 전략이라고 있는데, 대기업이 중소기업에 걸면 불법이고 합법이고 상관없이 대부분 소송하다 변호사 비용으로 다 털리고 돈 떨어져서 소송 포기하고 백기 들고 물러납니다. 송사라는 게 무서운 겁니다. 대기업은 대법원까지 끌고 갈 자금이 있지만, 개인이나 중소기업은 그렇지 않은 경우가 많습니다.

 

반면 유니티로 만들 경우 약간 부담스러운 제작비가 들 것으로 생각됩니다. 유니티가 엔진 면에서는 편리한 점도 있지만, 함선 모델이나 세계지도 모델 등의 가격으로 봤을 때, 부담스러운 가격임에 사실입니다. 합의가 있는 경우기 때문에 소송의 위험은 없지만, 투자금을 회수하지 못할 위험이 있습니다. 어떤 게 더 안전하고 어떤 게 더 위험한지 감이 잘 안 잡힙니다. 전에는 유니티를 쓰는 게 투자금을 회수 못할까 더 위험해 보였는데, 네코 사태를 보니 돈을 좀 들여서 위험을 막는 것도 괜찮지 않을까 하는 생각도 듭니다.

 

사실 저는 수익을 내는데는 관심 별로 없고, 제작비를 최소화하는데 더 관심 있지만, 투자 후 1년 안에 손익분기점만 넘길 수 있어도 유니티로 만들 것 같습니다.

 

어느 정도 만들어야 어느 정도 수익이 나는지 도저히 감이 안 잡혀서 고민이 됩니다.

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  • profile
    국산기름 2016.08.08 02:29
    네코툴 이용하기가 부담스러우시다면 스팀 이용하세요. 하다못해 ppt 잘 준비해서 펀딩을 해보시는게...
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    협객 2016.08.08 18:32
    스팀 이용이 있군요. 그리고 돈은 저도 1억 넘게 있습니다. 제 돈도 투자할 생각 없는데 남의 돈 끌어들이면 사기죄가 되지 않을까 합니다.
  • profile
    국산기름 2016.08.08 19:05
    "사실 저는 수익을 내는데는 관심 별로 없고, 제작비를 최소화하는데 더 관심 있지만, 투자 후 1년 안에 손익분기점만 넘길 수 있어도 유니티로 만들 것 같습니다."

    투자할 생각이 없다니... 그렇담 본문의 이건 뭔가요.
  • ?
    협객 2016.08.08 19:21
    "아직은" 투자할 생각 없습니다.

    "투자 후 1년 안에 손익분기점만 넘길 수 있어도" 유니티로 만들 것 같은데, 아직은 "투자 후 1년 안에 손익분기점을 넘길 수 있다"는 보장이 없기 때문입니다. 그렇기 때문에 아직은 제 돈도 투자할 생각이 없는 상황이고, 투자 후 1년 안에 손익분기점을 넘길 수 있다는 보장도 없는 상황에서 남의 돈을 끌어들일 수가 없다는 뜻입니다.
  • profile
    국산기름 2016.08.08 19:08
    그리고 펀딩이란 게 꼭 투자 목적으로 쓰지 않고 그냥 판매용으로 써도 됩니다. 후원 최소, 최대 금액 설정해놓고 클라이언트에 DRM 박아넣고 그냥 팔면 됩니다.
  • profile
    Yanggaeng 2016.08.08 09:39
    네코로 수익을 창출하다 (네코플의 문제로 인해)문제가 생기면 그 책임은 인디사이드에서 지는 것으로 알고 있습니다.
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    협객 2016.08.08 18:40
    인디사이드가 전지전능한 신은 아닌 것으로 알고 있습니다. 대법원보다 인디사이드가 더 강할까요?
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    ㅇㅇ 2016.08.08 11:01
    VX수준부터는 스크립트를 통해서 이미 스크립트를 통해서 전혀 다른게임을 만들수있었습니다

    RPG에 정형화된 툴이라니..

    수익어쩌구 따지는건 유니티건 쯔꾸르툴이건 만들고 이야기하는게 순서인것같네요

    그리고 소송이라느니 그런게 부담스러우면 위분 말대로 스팀에 출시하면 되는건데

    이런글 보면 뭔가 한숨부터 나오는거 같아요

    일단 게임이나 제대로 만들고 이야기 하던지, 만들지도 않은게임가지고 소송이야기나 하고있고ㅋㅋ
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    협객 2016.08.08 18:49
    RPG에 정형화된 툴이라는 말은 전혀 다른 게임을 못 만든다는 말이 아닙니다. 국어 공부가 많이 부족하신 듯 합니다.

    RPG를 만드는 것을 목적으로 하고 있고, 따라서 RPG를 만들도록 설계가 되어 있으며, 뭇 게임 중에서도 RPG를 만들기가 가장 쉬운 툴이라는 뜻입니다.

    게임 제작툴 선정 문제는 게임을 만들기 전이 아니면 결정할 수 없는 문제입니다. 말씀하신대로 일단 게임이나 제대로 만들고 나면 그 때는 이미 늦는 것이 게임 제작툴 선정 문제입니다. 다 만들고 나서 게임제작툴 때문에 소송 걸리면, 그 때는 대책을 더 이상 세울 수가 없게 됩니다.

    게임제작툴 때문에 걸리는 소송에 대한 대책을 세울 수 있는 때는, 게임을 만들기 전밖에 없습니다.
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    ??? 2016.08.09 07:11
    만들기전에 툴을 정해야지 뭔소리 하고 있나
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    ㄹㄷㅁㄹㄴ 2016.08.08 19:38
    유니티쓰세요.
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    털맨 2016.08.09 11:38
    개인적으로는 유니티로 가는게 어떤가 싶네요. 알만툴이 대항해시대2 같은 조작방식의 기본로직은 갖추고 있지만 어쨌든 독자적인 시스템구축은 해야하는것이고 스크립트를 다룰 수 없으면 전형적인 알만툴 시스템에서 벗어날수 없으니..
    그럴거면 유니티로 작업하는것도 크게 다르지 않을것 같다고 봅니다. 프로그래밍을 할줄 아신다면 더 좋고
    모른다고 해도 비쥬얼스크립팅 플러그인들이 있으니 그런것을 찾아봐도 좋을것 같구요.
    구입비용이 들겠지만 장기적으로 볼때 이득일 수 있습니다. 한번 사놓으면 계속 쓸수 있으니까요. 그럴생각이 없으시다면 또 고민해봐야 할 문제겠지만..

    모바일 시장에 업로드가 이런저런 법적인 문제들로 확신하기 어렵다면 스팀입점도 한가지 대안일수도 있구요.
    알만툴이나 유니티나 당연히 올릴 수 있는 엔진이다보니까 오히려 스팀이 더 좋은 방법일 것 같다는 생각이 드네요.
  • profile
    HammerImpact 2016.08.10 01:52
    이전 회사에서 유니티 쓰셨다길래 유니티 버리고 굳이 알만툴을 선택한 이유가 있는지 궁금해서 여쭤봤던 거지요.
    전 유니티에 한표인데, 알만툴이 리소스 가격면이나 시스템 구현 자유도 쪽으로 유니티보다 어떤점이 나을지가 궁금하네요.

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