대항해시대 같은 게임을 만들고 싶은데, 예전에도 한 번 했던 고민인데 또 질문을 받아서 논의를 좀 해봤으면 합니다.
이번에 네코 사건과 전혀 무관하다고 하기도 어렵습니다. 왜냐하면 돈이 걸린 문제기 때문입니다.
당연한 이야기지만 돈 싫어하는 사람 없을 겁니다. 그리고 인디사이드에 모인 사람들은 게임을 만들고 싶은 사람들입니다.
만들고 싶은대로 게임을 만들면서 돈도 번다는 것. 먹고 살만큼 말고 게임을 만들 시간과 에너지를 충분히 확보하고, 게임을 만들면서도 주변인들에게 내 밥벌이는 하고 산다고 당당할만큼 많이 번다는 것. 아마 인디사이드에 있는 분들이 바라는 일일 것입니다.
그래서 잘은 모르지만 네코로 어떻게 어떻게 해서 수익을 얻는데 관심이 있는 게 당연하고요. 이참에 제작툴을 바꿔야 하나 고민하는 분들도 있을 것이라고 생각합니다. 저도 이번에 유니티로 만들면 되지 않을까 질문하신 분이 있던 차에, 들어와 보니 네코 사건도 터졌길래 지금 고민이 생겼습니다. 지금 상황을 보니 "허용은 안했지만 불법은 아니다"라는 여론인 듯 합니다.
그런데 여론이 법은 아닙니다. 대한민국에서 법을 최종적이라고 법이라고 하는 건 대법원입니다. 지금은 합의 중도 아니고 소송 중도 아니지만, 합의가 없다면 소송의 위험은 크건 작건 존재합니다. 액수가 적을 때는 문제 삼지 않겠지만, 액수가 커지면 이야기가 다릅니다.
저는 전부터 유니티와 RPG VX Ace 사이에서 고민을 많이 했습니다.
유니티는 전문가용 엔진이기 때문에 RPG뿐만 아니라 모든 종류의 게임을 만들 수 있는 강력한 엔진입니다.
반면 RPG VX Ace는 거의 RPG 전용이죠. 그러나 유니티의 에셋 스토어는 양날의 검입니다. 많은 재료가 있지만, 모두 공짜는 아닙니다. 꽤 비싼 것도 많고요. 반면 RPG VX Ace는 제작툴과 함께 재료가 따라옵니다. RPG만드는데는 정형화가 되어 있습니다.
대항해시대 같은 게임을 만드는데 있어서, 대항해시대 2 같은 게임이라면 RPG VX Ace로도 충분하고, 대항해시대 5를 생각한다면, 이미 유니티로 만든 대항해시대 5가 있습니다. 하지만 대항해시대 5는 제가 바라는 게임이 아니며, 대항해시대 2가 좀 더 제가 바라는 게임에 가깝습니다.
그런데 RPG VX Ace로 만들 경우 제작비가 저렴한 반면, 네코를 통해서 수익을 얻을 경우 앞서 말했듯이 소송의 위험이 존재합니다. 불법이 아닌지는 대법원이 결정할 일이고, 허용을 안한 것이 확실하다면 합의가 안된 사항이므로 소송의 위험은 크건 작건 존재하는 겁니다.
흔한 소송 전략 중에는 소송 끌기 전략이라고 있는데, 대기업이 중소기업에 걸면 불법이고 합법이고 상관없이 대부분 소송하다 변호사 비용으로 다 털리고 돈 떨어져서 소송 포기하고 백기 들고 물러납니다. 송사라는 게 무서운 겁니다. 대기업은 대법원까지 끌고 갈 자금이 있지만, 개인이나 중소기업은 그렇지 않은 경우가 많습니다.
반면 유니티로 만들 경우 약간 부담스러운 제작비가 들 것으로 생각됩니다. 유니티가 엔진 면에서는 편리한 점도 있지만, 함선 모델이나 세계지도 모델 등의 가격으로 봤을 때, 부담스러운 가격임에 사실입니다. 합의가 있는 경우기 때문에 소송의 위험은 없지만, 투자금을 회수하지 못할 위험이 있습니다. 어떤 게 더 안전하고 어떤 게 더 위험한지 감이 잘 안 잡힙니다. 전에는 유니티를 쓰는 게 투자금을 회수 못할까 더 위험해 보였는데, 네코 사태를 보니 돈을 좀 들여서 위험을 막는 것도 괜찮지 않을까 하는 생각도 듭니다.
사실 저는 수익을 내는데는 관심 별로 없고, 제작비를 최소화하는데 더 관심 있지만, 투자 후 1년 안에 손익분기점만 넘길 수 있어도 유니티로 만들 것 같습니다.
어느 정도 만들어야 어느 정도 수익이 나는지 도저히 감이 안 잡혀서 고민이 됩니다.