라고 마음을 다잡지만... 아무리 재미있는 게임을 기획한들 실현 가능성이나 제작시간, 실제 작업량을 따져보면 한숨쉬며 포기하게 되네요...
개편 후 쯔꾸르 뿐 아니라 일반 인디게임 홍보글의 퀄리티를 보고 압도되어 좌절감 max...
역시 겜만들때 가장 즐거운 건 뇌내 망상이고, 가장 필요한 건 근성과 노력이네요.
기어코 완성게임게시판에 글을 올리시는 분들 모두 존경스럽습니다. 파이팅!
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