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Extra Form
플랫폼 VX
장르 RPG
제작자 파란머리
제작팀 없음
모바일구동 PC/모바일전부가능
평가댓글 허용
게임실황 완전완전자유
게임제목 노가다의 혁명 - 이거뭐꼬 :: 이건대체 뭔 게임이지? 0.1 Ver
간략설명 노가다를해서 엔딩을 보는 게임인데... 큼..
모바일 최적화수준 안정적
번역자 없음
자료링크 http://내가 만든거여
제작구분 자기작품

안녕하세요 !! Blue Head ( 파랑머리 ) 돌아왔습니다.

노가다의 혁명 - 이게뭐꼬 :: 이건 뭔 게임이지? Ver 0.1 !!

제가 2번째로 만든 게임입니다 !

첫번째로 올린것의 평가를 주의하여 열심히 만들어보았네요 !

 

                  제작기간 :   2시간

 

열심히 플레이 해 주세요 !!

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    쵸쵸 2016.06.29 08:14
    조금 더 색다는 노가다가 추가됬으면 좋겠어요!
  • ?
    ㅇㅇ 2016.06.29 16:28
    찾지못했다고 뜨는데,,
  • ?
    푸른 2016.06.29 20:31
    [평가-노가다의 혁명 - 이거뭐꼬 :: 이건대체 뭔 게임이지? 0.1 Ver]
    파랑머리님의 게임을 해봤습니다.
    아래는 게임평가 및 저의 생각 및 건의입니다.
    기분이 나쁘시거나, 삭제를 요구하신다면 삭제하겠습니다.

    [점수]
    (3.5/10)

    [맵 배치의 오류]

    (밖에서)
    -나무의 윗부분과 아랫부분이 짤려있습니다.

    [이벤트의 오류]
    -캐릭터 자기소개의 무한반복.
    (이벤트의 삭제를 안 하셨습니다.)

    '...신경쓰이네'라고 말할 때, 주인공의 얼굴칩이 바뀝니다.

    -양의 털 안에서 힌트 종이를 무한대로 얻을 수 있는 오류

    [문장의 오류]

    (집에서)

    내이름은 주인공.
    ->내 이름은 주인공.

    집은어디서 구했냐고?
    ->집은 어디서 구했냐고?('집은' 후 띄어쓰기)

    ...신경쓰이네
    ->...신경 쓰이네('신경' 후 띄어쓰기)

    옷장안이다
    ->옷장 안이다('옷장' 후 띄어쓰기)

    + 12,000원 휙득
    ->+ 12,000원 획득('휙득'X, '획득'O)

    아마 농장에가면
    ->아마 농장에 가면('농장에' 후 띄어쓰기)

    (밖에서)

    (전투에서 도망쳤을 때)

    주인공 도망쳤다!'가 어색합니다.
    주인공은 도망쳤다!'가 자연스럽군요.

    [기타 오류]
    -엔딩문서는 '문서'인데 아이템 그래픽이 '포션'입니다.

    [저의 생각 및 건의]
    '노가다'라는 주제에 맞게 잘 만드신 것 같습니다.
    한 맵에서 오로지 2개의 돈을 얻는 종류로 노가다를 하는 방식의 게임이여서 종류가 짧다고 느껴지긴 했습니다.
    전투에서는 고의이신지 실수이신지는 모르겠지만, 흙 A, B, C를 한 번에 쓰러트릴 수 있는 스킬이 있어서 전투가 오래 지연되지 않기 때문에 노가다를 할 때 편했습니다.
    만약 전투가 길었다면 흙 쪽에서는 노가다를 해서 돈을 벌기가 힘들었을 겁니다
    그리고 돈을 모아서 엔딩문서를 산다는 점이 독특했습니다.
    또한 엔딩문서도 그리 비싸지가 않기 때문에, 적절한 시간 동안 노가다를 할 수 있었습니다.

    제 건의는 이 게임에 엔딩을 더 많이 만들었으면 좋겠습니다.
    무슨 말이냐면, 이 게임은 엔딩을 보면 그 뒤로 게임이 끝나지 않습니다.(타이틀로 돌아가지 않습니다.)
    그래서 원한다면 계속해서 엔딩문서를 구입할 수 있죠.
    이걸 살리는 겁니다.
    첫번째 엔딩을 보면 다시 집으로 돌아갑니다.
    그리고 집에서 나오면 엔딩문서의 가격은 더 올라가고 노가다를 할 수 있는 맵이 하나 더 느는거죠.
    물론 두번째 엔딩문서는 엔딩의 내용도 다릅니다.
    그렇게 4번짜 엔딩정도까지 만드시면 플레이어들은 2번째, 3번째, 4번째 엔딩을 찾기 위해 다시 노가다를 합니다.
    물론 엔딩문서의 가격이 더 올라갔으므로 더 오래 노가다를 해야겠죠.
    (가격은 처음보다 약간 높게해서 짜증나는 것을 줄입니다.)
    그리고 흙에서 전투가 아닌 정말 흙에서 할 수 있는 노가다를 하면 좋겠습니다.
    예를 들어 네잎클로버 뽑기 같은 걸 해도 괜찮겠네요.
    (풀을 뽑아서 네잎클로버가 나오면 돈을 법니다.)
    설령 전투로 하실거라도 흙의 그래픽은 정말 흙다운 걸로 하시는게 좋겠네요.
    흙이 도깨비불로 나오는 걸 보고 '뭐지..?'하는 생각이 들었습니다.
    또한, 낚시에소 노가다를 하면 11초마다 800원을 벌 수 있는데, 여기서 벌 수 있는 돈과 돈을 낚는 시간을 변수를 통해 랜덤으로 지정했으면 합니다.

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