01. '스킬'에서 '표창던지기'라는 스킬을 액터1만 사용할 수 있게 만듭니다. 이것은 '스킬타입' 설정으로 할 수 있습니다.
02. '표창던지기' 스킬은 적 1명에게 사용하며, 데미지 주는 것 없이 커먼이벤트 '표창던지기'를 실행시키도록 합니다. 또한, '상태' '표창 맞음'이 되도록 합니다.
03. '커먼이벤트' '표창던지기'에서 조건분기 - 아이템 '표창' 이 1개 이상 일 때 조건분기 - 적 1의 상태가 '표창맞음' 일 때, 전투애니메이션 : '표창맞는 애니메이션', 대상 : 적 1 적 HP의 변경 : 대상 적 1, ##만큼 감소 이외의 경우 조건분기 - 적 2의 상태가 '표창맞음' 일 때, 전투애니메이션 : '표창맞는 애니메이션', 대상 : 적 2 적 HP의 변경 : 대상 적 2, ##만큼 감소 이외의 경우 ...... 이렇게 적8까지 해줍니다.
이외의 경우(아이템 '표창'이 1개도 없을 때) 문장의 표시 : 표창이 없어서 던질 수 없다! 분기 종료 그리고 마지막에 적1 ~ 적8 까지 상태 '표창맞음'을 없애줍니다.
이렇게 하면 될 듯 싶습니다만 더 궁금하신 사항이나, 이렇게 했는데 안 되거나 하시면 댓글 달아주세요.
조금 다른 방법이지만
01. '스킬'에서 '표창던지기'라는 스킬을 액터1만 사용할 수 있게 만듭니다.
이것은 '스킬타입' 설정으로 할 수 있습니다.
02. '표창던지기' 스킬은 적 1명에게 사용하며, 데미지 주는 것 없이
커먼이벤트 '표창던지기'를 실행시키도록 합니다.
또한, '상태' '표창 맞음'이 되도록 합니다.
03. '커먼이벤트' '표창던지기'에서
조건분기 - 아이템 '표창' 이 1개 이상 일 때
조건분기 - 적 1의 상태가 '표창맞음' 일 때,
전투애니메이션 : '표창맞는 애니메이션', 대상 : 적 1
적 HP의 변경 : 대상 적 1, ##만큼 감소
이외의 경우
조건분기 - 적 2의 상태가 '표창맞음' 일 때,
전투애니메이션 : '표창맞는 애니메이션', 대상 : 적 2
적 HP의 변경 : 대상 적 2, ##만큼 감소
이외의 경우
...... 이렇게 적8까지 해줍니다.
이외의 경우(아이템 '표창'이 1개도 없을 때)
문장의 표시 : 표창이 없어서 던질 수 없다!
분기 종료
그리고 마지막에 적1 ~ 적8 까지 상태 '표창맞음'을 없애줍니다.
이렇게 하면 될 듯 싶습니다만
더 궁금하신 사항이나, 이렇게 했는데 안 되거나 하시면
댓글 달아주세요.