고급강의실
2016.02.13 00:11

[MV플러그인] Armor Scaling 강의

조회 수 3607 추천 수 2 댓글 1
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

본 플러그인은 데미지 계산식을 갈아치우는 플러그인입니다.
기본 데미지 공식은 공격력과 방어력의
합/차 이루어지는데
플러그인을 통해 자신이
원하는 계산식을 만들 수 있습니다.


, 짜인 플러그인이기 때문에 정해진 틀은 있습니다.

'
방어율'로 계산한다는 것입니다.

 

◈준비물

https://www.dropbox.com/s/nnf5znza7nybcry/YEP_DamageCore.js?dl=0 #얀플라이 데미지 코어 (필수)

https://www.dropbox.com/s/sjnrqjmpozlf1jb/YEP_X_ArmorScaling.js?dl=0 #본 플러그인

 

◈방법

두 플러그인을 설치한 뒤에 추가합니다.

armor.png

 

Physical -> 스킬의 타입의 Physical (한글패치시: 물리공격)

Magical -> 스킬의 타입의 Magical (한글패치시: 마법공격)

 

스킬을 Physical로 설정하면 Physical란 의 공식이 적용됩니다.

본 플러그인은
방어율로 계산하게 됩니다.
예시로,
리그오브레전드의 데미지 공식과 똑같습니다.

리그오브레전드의 경우 스킬들의 기본 데미지량  +계수를 통하여 고정적인 수치가 정해져있습니다.
방어력이 0이라면 그 데미지가 그대로 들어가죠.

하지만 방어력이 조금이라도 있다면 그 수치가 그대로 적용되지 않습니다. 그것과 같은 방식입니다.

기본 설정된 비율을 보시겠습니다.
(Positive Physical Rate)

 

value *= 100 / (100 + armor)

 

예를 들어 스킬 A의 피해량은 1000입니다.
적의
물리 방어력은 200입니다.

 

이 경우에 100 / ( 100 + 200 ) = 0.333333.. 이 나오게 되는데 백분율로 표시하여

약 33%의 피해만 입게 되는 것입니다.
67%의 방어율을 가지고 있는 거죠.
실제 리그오브레전드에서도 방어력이 200이면 67%의 피해를 무시한다고 표시되어있습니다.

방어율의 효과를 낮추고 싶다 하시면
고정상수 좀 더 늘리시면 됩니다.

 

value *= 500 / (500 + armor) 으로 하게된다면

적의 방어력이 200 일때

 

value *= 500 / (500 + 200) = 0.714...

즉, 약 71%의 피해를 입게 됩니다.
29%의 방어율을 가지고 있는 거죠.
같은 방어력이지만
고정 수치를 조금 늘리시면 방어 효과를 낮출 수 있습니다.

하지만 위의 설명은 기본으로 제공되는, 다른 말로 리그오브레전드라는 게임의 예시 값일 뿐입니다.
원하시는 대로 공식을 뜯어고치셔도됩니다.

이 플러그인은 그저
매개 역할 할 뿐입니다.

?
  • ?
    비트박 2016.02.17 06:10
    사용하고 싶었던 플러그인이었는데 쉽게 설명해주셔서 정말 도움이 많이 되었습니다. 감사합니다 백난화백님~^^

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
공지 초급강의실 게임제작강좌 A-Z 색인 (2016.1.24 ver) 2 file 천무 2016.01.12 7420 1
» 고급강의실 [MV플러그인] Armor Scaling 강의 1 file 백난화백 2016.02.13 3607 2
71 고급강의실 [MV플러그인] Action Sequence 강의 5 file 백난화백 2016.02.12 5654 1
70 초급강의실 [MV] Iavra Splash Video(스플래시/인트로영상 제작 시 스킵기능 부여 플러그인) file 이니군 2017.09.11 1022 0
69 초급강의실 [DLC 매뉴얼] GENE 도움말 한글화 Part.3 이용규약 file 이니군 2018.04.25 642 0
68 초급강의실 [DLC 매뉴얼] GENE 도움말 한글화 Part.2 이벤트 타입과 메뉴 바 컨텐츠 file 이니군 2018.04.25 695 0
67 초급강의실 [DLC 매뉴얼] GENE 도움말 한글화 Part.1 씬 빌더의 개요와 씬빌더 시작하기 1 file 이니군 2018.04.24 2021 1
66 초급강의실 [ MV ] 1-1 " RPG MAKER MV에 대하여 알아보자! " file 수성의물 2018.07.01 1658 0
65 중급강의실 XP에서도 탈것이 타고싶어! 8 빙냥이 2014.01.22 1649 0
64 중급강의실 XP에대해서 도움이 되는 강좌. 2 주섬주섬 2014.01.20 1300 0
63 중급강의실 xp 타이틀 화면 바꾸기 8 주섬주섬 2014.07.20 1833 0
62 고급강의실 XP to MV 컨버터 사용법 3 file 러닝은빛 2015.12.28 2729 0
61 중급강의실 VX 달리는(?!) 이벤트식 전투 1 빙냥이 2014.03.12 1389 0
60 중급강의실 VX Ace 픽쳐 메뉴 예제(V1.01) 2 APED 2015.03.18 1064 0
59 고급강의실 VX ACE XAS로 액션 RPG를 만들어보자! - 2. 적에게 공격을 해보자! 1 데크크래프트 2015.10.05 1227 2
58 고급강의실 VX ACE XAS로 액션 RPG를 만들어보자! - 1. 개요 데크크래프트 2015.04.01 3971 0
57 고급강의실 VX Ace to MV 컨버터 사용법 ( .rvdata2 → .json ) 10 file 러닝은빛 2015.12.14 7009 0
56 중급강의실 RPG란 무엇인가?가 하는 강의-1편:대쉬 속도와 걷는 속도를 어떻게 바꾸는가?- 3 file RPG란무엇인가? 2016.10.31 2188 0
55 중급강의실 RPGXP의 데미지 계산식 (Part 4. 힐과 크리티컬) 5 마니아 2013.09.17 2188 2
54 중급강의실 RPGXP의 데미지 계산식 (Part 3. 보정편) 4 마니아 2013.09.17 1994 2
53 중급강의실 RPGXP의 데미지 계산식 (Part 2. 스킬편) 4 마니아 2013.09.17 3763 2
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Next
/ 10






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)