아머 스케일링은 데미지 공식을 변경해주는 플러그인입니다.
기본값이 value *= 100 / (100 + armor) 이실 텐데 원래의 데미지 공식은 데미지에서 방어력 수치를 차감해서 계산한다면
이 공식은 데미지에서 방어력에 따라 피해량을 %로 조절해줍니다. 리그오브레전드의 공식과 같습니다.
예를 들어 스킬 A의 피해량이 500 일 때 피해를 입는 몹의 방어력이 50일 경우 100/ 100 + 50 = 0.66으로
500의 66% 즉, 330의 피해를 입게 됩니다. 방어력이 엄청 높아도 결국 데미지 1은 뜨게 되어있습니다.
그리고 이 플러그인을 적용하실 때에는 스킬 데미지 공식에서 적의 방어력을 차감 시키는 걸 지워주셔야 제대로 계산됩니다.
[-b.def * 2] 이런 거요 ^^