GUI를 화면에 그리는 스크립트입니다.
a는 그려질 화면의 위치 중 x좌표.
b는 그려질 화면의 위치 중 y좌표.
c는 그려질 텍스쳐의 크기 중 가로크기.
d는 그려질 텍스쳐의 크기 중 세로크기.
입니다.
스크립트를 유니티에 끌어다 놓고 보시면 None(Texture2D)라는 글이 써져있는 네모난 칸이 있는데,
그 안에 화면에 표시할 이미지를 드래그 앤 드롭하시면 됩니다.
[스크립트]
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class menus : MonoBehaviour {
public Texture2D button = null;
public int a = 0;
public int b = 0;
public int c = 0;
public int d = 0;
void OnGUI() {
GUI.DrawTexture (new Rect (a, b, c, d), button);
}
}