네코플(쯔꾸르)
2015.02.07 03:02

다이아스토리2.0

조회 수 5845 추천 수 1 댓글 12
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플랫폼 XP
장르 RPG
제작자 비글
제작팀 (없음)
모바일구동 가능
평가댓글 허용

안녕하세요

비글입니다.^^

드디어 다이아스토리가 완성됫네요

저가 열심히 만들엇어요

그런데 일찍만들어졋어요

후후

만약에 이상한점이 있으면

댓글에 달아주세요^6^

참고로 브금이 이상해요

(수정알집으로등록할게요안되는분들을위해)


[첨부파일 Diamonds스토리수정.zip 다운로드]
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    판타지페인.. 2015.02.07 03:03
    저기 첨파가 없는데요? 저만 그런가요???
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    판타지페인.. 2015.02.07 05:52
    넹!!
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    비글 2015.02.07 03:05
    ㅈㅅ
    합니다.
    다시올릴게요
  • ?
    판타지페인.. 2015.02.07 06:29
    이거 스토리만 있으면 더좋을 것 같습니다
  • ?
    비글 2015.02.07 07:10
    2.5버전때만들겠습니다
  • ?
    자연퐁 2015.02.11 08:06
    그냥 제가 해본 토대로 평가해드릴게요.(제 생각일 뿐입니다.)
    ___________________
    1.타이틀.

    일단 타이틀이 기본 타이틀이여서 게임의 기대감을 떨어트리는것같습니다. 타이틀 배경이라도 바꾸시면 더 낳아지지 않을까 생각합니다.
    _____________
    2.목적

    가장 중요한것이 바로 게임의 목적입니다.
    이 게임은 목적이 무엇인지 잘 모르겠습니다.
    스토리라도 추가하셔서 목적을 만들어야 게임의 재미가
    붙여집니다.
    ________________
    3.이벤트

    제가 해보니까 반복적인 이벤트가 많아서
    보상같은것을 줄때 계속 반복적으로 주다보니
    게임 크랙을 쓰는것같아서 기분이 좋지는 않았어요.
    스위치를 이용해서 이벤트 반복을 제거하시면 좋습니다.
    ________________
    4.브금

    일단 브금은 좋습니다.
    브금을 맵 환경에 맞게 바꾸면
    더욱 좋을것같구요 ^^
    _____________
    5.게임 내 전직

    전직을 하면 특정 무기는 사용가능,특정 무기는 사용불가
    를 안하셨고 그냥 직업만 쓰셨네요. 이렇게되면 직업은 아무 의미가 없어집니다. 적어도 사용가능한 무기라도 넣어주세요.
    ________________
    6.장소이동

    장소를 이동할지 말지 여부를 물어보는것은
    좋으나 오히려 그것이 더 방해가 될 수 있습니다.
    여부를 물어보는것은 넣든 말든 상관은 없습니다.
    ______________
    7.전투

    전투시 도망이 가능하게 됩니다. 게다가
    도망칠 확률이 매우 높습니다.
    도망을 막아주세요.
    _______________
    ※모든것은 제 의견일 뿐
    제 말이 다른사람과 다 똑같은것은 아닙니다.
    이대로 만족하는 사람도 있고 그렇지 않은사람도 있죠.
    제가 구지 이 말을 하는 이유는 이 말을 듣고 게임을 더 잘 만들었으면 하는 마음에 말하는것 뿐입니다.
  • ?
    비글 2015.02.12 05:41
    ㄱㅅ합니다 추가하겟습니다
  • ?
    자연퐁 2015.02.13 10:28
    그러니까 제 말은 그냥 아예 도망을 막는거고요
    {도망 비허용(도망허용금지)}
    타이틀은 가로 640픽셀 세로 480픽셀로 타이틀을 그린 후
    그 그린것을 알만툴에 넣어서 만들면 됩니다.
  • ?
    비글 2015.02.13 07:39
    근데 도망칠확률을 줄일방법과 타이틀을바꾸는법좀
    가르켜주시면고맙겠습니다.
  • ?
    천취소 2015.02.15 06:20
    메이플스토리 하는 사람이 만는돗
  • ?
    BuleEye 2015.06.04 08:06
    오!!재밌네요.
  • ?
    이원호 2016.07.23 08:20
    처음시작누르면 노래브금이뭔가요?브금이름요.제발알려주세요.저그노래좋아해서.다운할려구요.

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