제가 찾아본 스크립트는 두가지입니다. 하나는 횡스크롤 스크립트이구요 하나는 액알스크립트인데..
액알 스크립트 강좌를 만들어준 분 께서 다음 강좌에 모션을 넣는 방법을 알려주신다 하셨는데 지금까지 빠쁘신가
강좌를 만들지 않으셨더라고요.. 그래서 모션을 넣는 방법을 알고 싶습니다.
제가 사용할 자료들입니다. 횡스크롤 스크립트는 첨부파일에 넣었고요, 액알스크립트는 아래 주소로 들어가셔서 읽어주세요.
모션을 넣는 방법을 알려주시면 감사하겠습니다. 답변을 부탁드려요.
http://avangs.iptime.org/xe/index.php?mid=study_xp&category=175071&document_srl=178753
는.. 메모장 파일이 안올라가서 횡스크롤 스크립트를 그냥 올리겠습니다. 여기에요. 아래에 있습니다.
스압 주의해주세요.
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#하늘을날아 #################
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#퍼온것이다~
#번역:오늘도 즐겁게..
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# □ 커스터마이즈 포인트
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class XRXS50
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# Action-Maps 를 가동시키는 맵 ID의 배열
#
ENABLE_FULL_ACTY_MAPS = [1, 2]
#
# 「기울기 강하」
#
ENABLE_SLIDE_DESCENT = true
#
# 방향 점프(true=진실한 : 향하고 있을 방향에 점프。
# false=틀린 : 키가 밀리고 있을 방향에 점프。)
#
JUMP_AS_KEY = false
end
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# ■ Game_Player
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class Game_Player < Game_Character
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# ○ 공개 인스턴스 변수
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# 기존
attr_writer :direction_fix
attr_accessor :walk_anime
# 신규
attr_accessor :now_jumps
attr_writer :xrxs50_direction_sidefix
#--------------------------------------------------------------------------
# ○최대 점프 회수
#--------------------------------------------------------------------------
def max_jumps
return 1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 왼쪽을 향한다
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alias xrxs50_turn_left turn_left
def turn_left
if @xrxs50_direction_sidefix
@direction = 4
else
xrxs50_turn_left
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 오른쪽을 향한다
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs50_turn_right turn_right
def turn_right
if @xrxs50_direction_sidefix
@direction = 6
else
xrxs50_turn_right
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메인 처리
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alias xrxs50_main main
def main
# 체크
xrxs50_enable_check
# 귀환시킨다
xrxs50_main
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 프레임 갱신
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs50_update update
def update
# 귀환시킨다
xrxs50_update
# 프레임 갱신 (좌표계 갱신)
if @xrxs50_enable
update_coordinates
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 프레임 갱신 (좌표계 갱신)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_coordinates
if $game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y,2)
unless $game_player.moving?
if XRXS50::ENABLE_SLIDE_DESCENT and
Input.press?(Input::RIGHT) and
$game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y+1,6)
$game_player.move_lower_right
elsif XRXS50::ENABLE_SLIDE_DESCENT and
Input.press?(Input::LEFT) and
$game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y+1,4)
$game_player.move_lower_left
else
$game_player.move_down
end
end
else
$game_player.move_down
$game_player.walk_anime = true unless $game_player.walk_anime
$game_player.now_jumps = 0
if Input.trigger?(Input::X) and
$game_player.now_jumps < $game_player.max_jumps
if XRXS50::JUMP_AS_KEY
direction = $game_player.direction == 4 ? -1 : 1
else
if Input.press?(Input::RIGHT)
direction = 1
elsif Input.press?(Input::LEFT)
direction = -2
else
direction = 0
end
end
$game_player.jump(direction, -5)
$game_player.now_jumps += 1
$game_player.walk_anime = false
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 플레이어의 장소 이동
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs50_transfer_player transfer_player
def transfer_player
# 귀환시킨다
xrxs50_transfer_player
# 체크
xrxs50_enable_check
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ XRXS50 하지만 가동할까 판정
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def xrxs50_enable_check
if XRXS50::ENABLE_FULL_ACTY_MAPS.include?($game_map.map_id)
$game_player.now_jumps = 0 if $game_player.now_jumps.nil?
@xrxs50_enable = true
$game_player.direction_fix = true
$game_player.xrxs50_direction_sidefix = true
else
@xrxs50_enable = false
$game_player.direction_fix = false
$game_player.xrxs50_direction_sidefix = false
end
end
end
#점프키 a