조회 수 375 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

제가 찾아본 스크립트는 두가지입니다. 하나는 횡스크롤 스크립트이구요 하나는 액알스크립트인데..

액알 스크립트 강좌를 만들어준 분 께서 다음 강좌에 모션을 넣는 방법을 알려주신다 하셨는데 지금까지 빠쁘신가

강좌를 만들지 않으셨더라고요.. 그래서 모션을 넣는 방법을 알고 싶습니다.


제가 사용할 자료들입니다. 횡스크롤 스크립트는 첨부파일에 넣었고요, 액알스크립트는 아래 주소로 들어가셔서 읽어주세요.

모션을 넣는 방법을 알려주시면 감사하겠습니다. 답변을 부탁드려요.


http://avangs.iptime.org/xe/index.php?mid=study_xp&category=175071&document_srl=178753


는.. 메모장 파일이 안올라가서 횡스크롤 스크립트를 그냥 올리겠습니다. 여기에요. 아래에 있습니다.

스압 주의해주세요.


######################### 

#하늘을날아 ################# 

######################### 

#퍼온것이다~ 

#번역:오늘도 즐겁게..

#============================================================================== 

# □ 커스터마이즈 포인트

#============================================================================== 

class XRXS50 

  # 

  # Action-Maps 를 가동시키는 맵 ID의 배열

  # 

  ENABLE_FULL_ACTY_MAPS = [1, 2] 

  # 

  # 「기울기 강하」 

  # 

  ENABLE_SLIDE_DESCENT = true 

  # 

  # 방향 점프(true=진실한  : 향하고 있을 방향에 점프。 

  #              false=틀린 : 키가 밀리고 있을 방향에 점프。) 

  # 

  JUMP_AS_KEY = false 

end 

#============================================================================== 

# ■ Game_Player 

#============================================================================== 

class Game_Player < Game_Character 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ○ 공개 인스턴스 변수

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # 기존 

  attr_writer   :direction_fix 

  attr_accessor :walk_anime 

  # 신규

  attr_accessor :now_jumps 

  attr_writer   :xrxs50_direction_sidefix 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ○최대 점프 회수

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  def max_jumps 

    return 1 

  end 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ● 왼쪽을 향한다

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  alias xrxs50_turn_left turn_left 

  def turn_left 

    if @xrxs50_direction_sidefix 

      @direction = 4 

    else 

      xrxs50_turn_left 

    end 

  end 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ● 오른쪽을 향한다

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  alias xrxs50_turn_right turn_right 

  def turn_right 

    if @xrxs50_direction_sidefix 

      @direction = 6 

    else 

      xrxs50_turn_right 

    end 

  end 

end 

#============================================================================== 

# ■ Scene_Map 

#============================================================================== 

class Scene_Map 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ● 메인 처리

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  alias xrxs50_main main 

  def main 

    # 체크

    xrxs50_enable_check 

    # 귀환시킨다 

    xrxs50_main 

  end 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ● 프레임 갱신

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  alias xrxs50_update update 

  def update 

    # 귀환시킨다 

    xrxs50_update 

    # 프레임 갱신 (좌표계 갱신)

    if @xrxs50_enable 

      update_coordinates 

    end 

  end 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ○ 프레임 갱신 (좌표계 갱신)

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  def update_coordinates 

    if $game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y,2) 

      unless $game_player.moving? 

        if XRXS50::ENABLE_SLIDE_DESCENT and 

           Input.press?(Input::RIGHT) and 

           $game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y+1,6) 

          $game_player.move_lower_right 

        elsif XRXS50::ENABLE_SLIDE_DESCENT and 

              Input.press?(Input::LEFT) and 

              $game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y+1,4) 

          $game_player.move_lower_left 

        else 

          $game_player.move_down 

        end 

      end 

    else 

      $game_player.move_down 

      $game_player.walk_anime = true unless $game_player.walk_anime 

      $game_player.now_jumps  = 0 

      if Input.trigger?(Input::X) and 

         $game_player.now_jumps < $game_player.max_jumps 

        if XRXS50::JUMP_AS_KEY 

          direction = $game_player.direction == 4 ? -1 : 1 

        else 

          if Input.press?(Input::RIGHT) 

            direction = 1 

          elsif Input.press?(Input::LEFT) 

            direction = -2 

          else 

            direction = 0 

          end 

        end 

        $game_player.jump(direction, -5) 

        $game_player.now_jumps += 1 

        $game_player.walk_anime = false 

      end 

    end 

  end 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ●  플레이어의 장소 이동

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  alias xrxs50_transfer_player transfer_player 

  def transfer_player 

    # 귀환시킨다

    xrxs50_transfer_player 

    # 체크

    xrxs50_enable_check 

  end 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ○ XRXS50 하지만 가동할까 판정

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  def xrxs50_enable_check 

    if XRXS50::ENABLE_FULL_ACTY_MAPS.include?($game_map.map_id) 

      $game_player.now_jumps = 0 if $game_player.now_jumps.nil? 

      @xrxs50_enable = true 

      $game_player.direction_fix = true 

      $game_player.xrxs50_direction_sidefix = true 

    else 

      @xrxs50_enable = false 

      $game_player.direction_fix = false 

      $game_player.xrxs50_direction_sidefix = false 

    end 

  end 

end 

#점프키 a 


?

List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
7308 rpg2003스탯관련 ☆KBOY★ 2005.05.25 574
7307 rpg2003스탯관련 ☆KBOY★ 2005.05.25 540
7306 rpg2003스탯관련 암흑의사신 2005.05.26 650
7305 RPG2003액알 HP,MP바 만드는법 아스카스 2005.12.21 532
7304 RPG2003액알 모션 어떻게 만들어요? 어둠의축복 2007.01.10 709
7303 rpg2003액알에 대한 질문 내마음블루 2005.06.02 549
7302 rpg2003액알에 대한 질문 *늘푸른달빛* 2005.06.03 638
7301 RPG2003에 특수기능 이펙트 추가.. 『덩키동크』 2005.12.21 333
7300 RPG2003에서 나우† 2005.12.04 381
7299 RPG2003에서 mp3 돌리기.. 앙맨 2005.12.07 478
7298 RPG2003에서 mp3나오게 하는법좀... 데이러 2006.12.30 558
7297 rpg2003에서 NPC가 효과음과 함깨 갑자기 나타나도록 내마음블루 2005.06.22 388
7296 rpg2003에서 NPC가 효과음과 함깨 갑자기 나타나도록 초반수 2005.06.23 477
7295 rpg2003에서 rpg2000으로 바꾸는법 마카미루 2006.01.19 548
7294 rpg2003에서 srpg전투.. Kensin 2005.10.23 543
7293 RPG2003에서 wma 재생 하는법;; RM닉네임 2005.08.01 509
7292 RPG2003에서 게이지 좌표따는법. メIllusion。 2005.06.05 464
7291 RPG2003에서 게이지 좌표따는법. file KBOY∮ 2005.06.04 562
7290 rpg2003에서 게임만든사람이 능력치편집 못하게 막아놨는데... 1 1 내밑에다바보 2010.10.24 1481
7289 RPG2003에서 경험치 수치가 다르게 나오는데..왜 그럴까요?(내용참고) 보물사냥꾼 2005.06.14 390
Board Pagination Prev 1 ... 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 ... 442 Next
/ 442






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)