BGM, BGS, ME, SE

by Helios_soileH posted Jan 30, 2014
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rpgxp에 기본적으로 들어있는 오디오 파일들이 재생이 안돼요 ㅠㅠ

SE는 잘 되는데 그 외에 BGM 같은거는 재생이 안돼네요...

덮어쓰기 다시깔기 별짓을 다해도 안돼요.

스크립트 문제 같아서 스크립트도 올립니다.

 

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● BGM 의 연주
  #     bgm : 연주하는 BGM
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgm_play(bgm)
    @playing_bgm = bgm
    if bgm != nil and bgm.name != ""
      Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch)
    else
      Audio.bgm_stop
    end
    Graphics.frame_reset
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● BGM 의 정지
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgm_stop
    Audio.bgm_stop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● BGM 의 페이드아웃
  #     time : 페이드아웃 시간 (초)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgm_fade(time)
    @playing_bgm = nil
    Audio.bgm_fade(time * 1000)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● BGM 의 기억
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgm_memorize
    @memorized_bgm = @playing_bgm
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● BGM 의 복귀
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgm_restore
    bgm_play(@memorized_bgm)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● BGS 의 연주
  #     bgs : 연주하는 BGS
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgs_play(bgs)
    @playing_bgs = bgs
    if bgs != nil and bgs.name != ""
      Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + bgs.name, bgs.volume, bgs.pitch)
    else
      Audio.bgs_stop
    end
    Graphics.frame_reset
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● BGS 의 페이드아웃
  #     time : 페이드아웃 시간 (초)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgs_fade(time)
    @playing_bgs = nil
    Audio.bgs_fade(time * 1000)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● BGS 의 기억
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgs_memorize
    @memorized_bgs = @playing_bgs
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● BGS 의 복귀
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgs_restore
    bgs_play(@memorized_bgs)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ME 의 연주
  #     me : 연주하는 ME
  #--------------------------------------------------------------------------
  def me_play(me)
    if me != nil and me.name != ""
      Audio.me_play("Audio/ME/" + me.name, me.volume, me.pitch)
    else
      Audio.me_stop
    end
    Graphics.frame_reset
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● SE 의 연주
  #     se : 연주하는 SE
  #--------------------------------------------------------------------------
  def se_play(se)
    if se != nil and se.name != ""
      Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, se.volume, se.pitch)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● SE 의 정지
  #--------------------------------------------------------------------------
  def se_stop
    Audio.se_stop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 연주중 BGM 의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def playing_bgm
    return @playing_bgm
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 연주중 BGS 의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def playing_bgs
    return @playing_bgs
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 윈도우 스킨 파일명의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def windowskin_name
    if @windowskin_name == nil
      return $data_system.windowskin_name
    else
      return @windowskin_name
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 윈도우 스킨 파일명의 설정
  #     windowskin_name : 새로운 윈도우 스킨 파일명
  #--------------------------------------------------------------------------
  def windowskin_name=(windowskin_name)
    @windowskin_name = windowskin_name
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 배틀 BGM 의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_bgm
    if @battle_bgm == nil
      return $data_system.battle_bgm
    else
      return @battle_bgm
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 배틀 BGM 의 설정
  #     battle_bgm : 새로운 배틀 BGM
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_bgm=(battle_bgm)
    @battle_bgm = battle_bgm
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 배틀 종료 BGM 의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_end_me
    if @battle_end_me == nil
      return $data_system.battle_end_me
    else
      return @battle_end_me
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 배틀 종료 BGM 의 설정
  #     battle_end_me : 새로운 배틀 종료 BGM
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_end_me=(battle_end_me)
    @battle_end_me = battle_end_me
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 타이머를 1 줄인다
    if @timer_working and @timer > 0
      @timer -= 1
    end
  end
end