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검은저택표지.PNG


게임제작툴:RPG XP

플레이타임:약50분~70분정도(이 시간은 정확하지 않습니다.)


이 게임은 한달이라는 짧은 시간에 만들긴 했지만, 그래도 나름대로 최선을 다해 만든 게임입니다.

제가 제일 처음으로 만든 게임이라 곳곳에 버그가 있을수도 있다만, 제가 아는 버그는 일단 다 없앴습니다.

이 게임을 만드는데, 한 게임개발자의 조언을 받기도했습니다.

그 덕에 검은저택을 좀더 나은쪽으로 개발할 수 있었는지도 모릅니다.

본 게임은 추리-공포게임으로, 괴물을 피하고, 퍼즐을 풀면서 저택을 탈출하는 게임입니다.

종이쪽지라는 아이템이나, 특정한 표시 등으로 힌트를 주어 난이도를 낮췄습니다.

공포라고 하기엔 괴물이 그리 무섭게 생기진 않았으나, 퍼즐만큼은 괜찮다고 생각합니다.

이건 어디까지나 제 생각입니다:)

첫작이기에 베스트게임신청을 두고 많이 고민해봤습니다.

그리고 검은저택은 제가 정성들여 만든게임이기에, 베스트게임을 신청합니다.

좋은 결과가 나왔으면 좋겠네요..^^


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[첨부파일 검은저택v2.0.zip 다운로드]
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    부초 2015.06.30 01:17

    심사 포기


    문제가 너무 난해합니다. 

    게임진행을 못하겠고, 카펫을 보고 도저히 감을 잡을 수 없었습니다.


    적어도 힌트라도 있으면 좋았을텐데요.


    저는 포기를 하겠습니다. 죄송합니다. 

  • ?
    275 2015.07.11 04:01

    검은저택.png


      ㄱ) 완성성  ( 6 / 10 )


      - 중간중간 보이는 버그(아이템 무한리필 등)가 있었지만, 진행은 무난했습니다.

         (모바일 완벽 클리어도 가능하더군요)



      ㄴ) 시스템  ( 3 / 10 )

      - 게임을 진행하는 데 있어서 전체적인 시스템은 양호한 수준이었으나, 공포적인 분위기를

         연출하는데 있어서는 부족한 면이 있었습니다.

      - 장소 이동이 도대체 어디 있는지 모르겠습니다. 벽과 문이 도저히 구별이 안 됩니다.

          게다가 들어오면 나갈 수 없는 방은 최악이었습니다.



      ㄷ) 재미성 ( 1 / 10 )

      - 어디선가 본 듯한 스토리, 어렵고도 어려운 퍼즐과 퀴즈, 희미한 목표, 허술한 연출.

         이런 요인은 억지로 플레이를 할 정도로 재미를 하락시켰습니다.



      ㄹ) 독창성 ( 1 / 10 )

      - 암호는 어느 면에서는 독특한 면이 있었으나, 너무나도 전형적인 양산형 공포게임 이었습니다.

      - 특히 스토리 진행 방식이 양산적인 느낌으로 인하여 지루하였습니다.



      ㅁ) 적절성 ( 3 / 10 )

      - 공포스러운 느낌을 표현한 흔적이 보입니다. 하지만, 거의 모든 맵에 쓰인 포그효과는 거슬릴 정도였습니다.

      - 공포를 주는 핵심요소인 괴물이 제 역할을 다하지 못했습니다.

      - 후반부 구슬을 이용한 마법진(?)은 전체적인 느낌과 어우러지지 못했습니다.



       ㅂ) 균형성 ( 2 / 10 )

      - 도무지 알 수 없는 암호. 일부는 어째서 그런 답이 나오는지조차 알지 못하고, 찍은 것이 많았습니다.

      - 터무니없이 어려운 암호로 인해 진행이 너무나 힘들었습니다.


      총점 : 16

      결과 : 거절



  • ?
    데크크래프트 2015.07.30 02:36

    심사 포기


    카펫에서부터 무엇을 해야할지 아무것도 알수가 없습니다.

    플레이어에 대한 배려가 눈꼽만큼도 없군요.

    거의 운으로 찍어 맞추는 게임이라고 생각됩니다.


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