■ 제목 : 절벽토끼 v1.03
■ 장르 : Shift 토끼 어드벤처
■ 제작 툴 : RPG VX Ace
■ 플레이 타임 : 약 1시간 30분~2시간
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■ 제목 : 절벽토끼 v1.03
■ 장르 : Shift 토끼 어드벤처
■ 제작 툴 : RPG VX Ace
■ 플레이 타임 : 약 1시간 30분~2시간
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ㄱ) 완성성 : 8점 시작부터 끝까지 엔딩을 무난하게 볼 수 있었습니다. 점프롤 잘못하면 동굴 밖으로 나가는 현상, 호랑이가 구멍밖으로 나가는 현상, 등 게임 중간중간마다 버그가 보였습니다. ㄴ) 시스템 : 9점 점프 발판부터 다양한 미니게임,등등 게임 시스템은 괜찮았습니다. ㄷ) 재미성 : 5점 그럭저럭 재미있게 플레이했습니다. 그 중 점프 발판부분은 정말 재미있었습니다. 이게 매인이였다면 정말 좋을텐데 후반으로 갈수록 비중이 점점 줄어들어서 약간 아쉬운 마음도 들었습니다. 아쉬운 점이라면 꽃말 맞추기,등 반복적이고 번거로운 퍼즐같은경우 조금 지루한 감이 있었습니다. ㄹ) 독창성 : 10점 스토리가 독창적이고 괜찮았습니다. 신선한 퍼즐도 많았습니다. 독창성은 만점을 드립니다. ㅁ) 적절성 : 7점 메뉴, 특히 브금 효과음은 정말 잘 선택해주셨습니다. 도트와 일러도 너무 마음에 들었고 애정이 많이 갔습니다. 퍼즐 배치도 훌륭합니다. 점프대를 사용하기 전에 눈에 보이는곳에 배치를 해주셔서 충분히 익히고 넘어갈 수 있었습니다. 엔딩으로 갈수록 급전개를 하고 있다는 느낌을 지울 수가 없더군요. 호랑이 부분부터 스토리의 전개를 따라가지 못했습니다. 게임의 장르도 애매했습니다. 스토리 텔링게임인지 아니면 퍼즐게임인지 확실히 구분이 안되고 전체적으로 섞여서 붕 뜬 느낌이 들어 좀 아쉬웠습니다. ㅂ) 균형성 : 4점 이지모드(자유 세이브)추가는 정말 신의 선택이였습니다. 어려운 퍼즐은 스킵을 추가해서 게임중간에 포기하는걸 막아주셨습니다. 호랑이부분은 정말 아쉬웠습니다. 이전에 사용했던 A키인줄 모르고 게임오버를 계속 보았고 포기직전까지 갔습니다. 그 다음 어두운 동굴부분은 제 모디터가 어두운 편이라 아무것도 안보여서 고의로 게임오버를 일으켜서 구덩이의 위치를 확인후 지나갈정도로 심각했었습니다. 총점 : 43점 결과 : 통과 호랑이 부분은 아쉬웠지만 전체적으로 보자면 무난하고 재미있는 게임입니다. 저는 통과에 1표를 드리겠습니다.
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