Dead or Alive

by 히트맨 posted Jul 22, 2014
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음... 안녕하세요

저번에 체험판 딸랑 올리고 추천게임갔던 그 게임 개발자입니다.


사실 제작은 하고 있다만... 너무 속도가 느릿느릿한데

그 이유가 사실은 데이즈때문입니다... 으... 너무 재밌다


아무튼 이 프로젝트 접은거 아니라는거나 한번 알리러 올려봅니다.

참고로 이 마을은 주인공의 주 활동 무대가 될 베르텐입니다.


사실은 실험적으로 제작해보려던 암살 게임이 의외로 인기가 많아서 놀랐습니다...

그래서 좀 더 스케일을 키우려다 그만... 속도가 굼뱅이 기는속도가 되버렸네요

일단 지연되는이유가 게임도 있겠다만 모바일에서의 최적화를 위해서 지금 이벤트정리를 하고있는지라...

저기 베르텐 중앙 맵 크기가 100x80정도밖에 안되는데 오브젝트랑 NPC 등 싸그리 합치면 30개가 좀 넘습니다(...)

그래서 다른 커먼이벤트 최적화를 하려 노력중입니다...


이게임은 아무래도 암살이 주를 이루긴 하겠다만 다수와의 전투상황이 벌어질때가 좀 있을겁니다.

그때문에 일단 이벤트액알을 위해 변수로 플레이어 스탯을 계속 로딩해오는지라 약간의 렉이 발생할 수 있고...

전투중에 회복약을 단축키로 사용할 수 있는 시스템또한 병렬처리로 되있어서 그것때문에 약간의 렉이 발생할 수도

있습니다. 으으 근데 이건 편의를 위해서면 어쩔수가없네요;; 그것도 그럴것이 사실 제 폰인 베가 아이언에서는

플레이에 지장이있는 렉은 없는걸로 판명되었습니다. 이 폰 이상의 사양이면 아예 없을수도...?


아, 그 예고 하나 하자면 몇개의 버전이 나오고 아마 더 뱅크 하이스트라는 미션이 생길겁니다.

RPG로 치자면 인스턴트 던전같은거랄까? 그런건데 은행을 터는겁니다 한마디로. 사실 시프4에서 감명받았슴다.

그래서 약간 쓸데없이 불편하게스리 발각도나 은밀성도 따져야하게 될건데, 사실 장비 빵빵하면 상관없습니다 ㅎㅎ

(그런데 만들고보니 모바일에서 렉이 있으면? ㅎㄷㄷ)


어... 아무튼 그래서 시퀸스 3까지는 만들고 한번 배포할 생각입니다. 아직은 1까지밖에 완성이 안되서... 크흑.