1. 모바일 배려를 위해 난이도 하향
쿠미코의 난이도를 엑스트라로 올리고 츠바사를 내릴생각, 난이도 구분을 재구성할 생각
아키라 - 퍼즐난이도 ★ 컨트롤난이도 ★
카즈야 - 퍼즐난이도 ★ ★ ★ 컨트롤난이도 ★ ★ ★
츠바사 - 퍼즐난이도 ★ ★ 컨트롤난이도 ★ ★ ★ ★ ★
케이지 - 퍼즐난이도 ★ ★ ★ ★ 컨트롤난이도 ★ ★ ★ ★
쿠미코 - 퍼즐난이도 ★ ★ ★ ★ ★ 컨트롤난이도 ★ ★ (마지막 부분 약간의 컨트롤을 필요로함)
2. 퍼즐의 재구성
카즈야의 퍼즐 난이도를 낮추어서 게임하다가 막힐수도 있는 부분을 줄이고 쉽게 진행되도록 만들계획
츠바사는 좀 더 개성을 줄생각 + 크게 바뀌는 부분은 없습니다.
케이지는 첫스테이지 아오오니 부분을 삭제하고 개성있는 스테이지를 만들생각
쿠미코는 ...... 손을 댈 부분이 없어서 그냥 둘 생각
+ 이전에 공략을 정성스럽게 적어주신 이스러지님께 진심으로 감사드리며, 2.0으로 플레이하는중에 진행이 안되는 경우가 생겨도 이스러지님의 공략을 보고 진행할 수 있도록 수정할 예정입니다.
3. 병맛의 강화
이전에 남남괴담은 소재는 파격적인데 막상 게임은 평범해서 밋밋한 부분이 있었습니다. 이 부분의 병맛을 좀 더 집어 넣을 예정
4. 버그 수정
이전에 버그를 제보를 통해 버그를 수정할 예정
+ 그런데 밀린 게임들이 많아서 시간이 많이 지나야 만들수 있을것 같습니다. (...)