↑위의 링크로 들어가시면 바로 보이므로 복붙하시면 됩니다만.....
아래에 설명문과 폰트 설정, 변수명부분만 한글화한걸 올렸습니다.
참고로 폰트 모양은 시스템 기본 설정 폰트를 따라갑니다.
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# ★ RGSS3_이벤트위에 이름 띄우기 Ver1.1
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=begin
제작자:tomoaky
web 사이트:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
이벤트 이름, 또는이벤트 페이지 실행내용 상단에 주석으로 다음과 같이 씁니다.
<namepop [띄우고 싶은 문자]>
그럼 이벤트 위에 해당 글자가 표시됩니다.
이벤트 이름에 표시했을경우, 이벤트 모든 페이지에 적용됩니다.
주석에 표시했을경우, 해당 페이지만 표시되지만 우선도가 더 높아 주석의 이름이 표시됩니다.
문자를 지우려면 <namepop none> 을 사용하면 됩니다.
2011.12.16 Ver1.1
글꼴 테두리 불투명도를 지정 가능하게 수정
2011.12.15 Ver1.0
공개/배포
=end
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# □ 설정하목
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module TMNPOP
FONT_SIZE = 14 # 글꼴의 사이즈
FONT_OUT_ALPHA = 255 # 글꼴의 테두리 불투명도
end
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# ■ Game_Character
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class Game_Character
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# ● 변수
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attr_accessor :namepop # 팝업 텍스트
#--------------------------------------------------------------------------
end
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# ■ Game_Event
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class Game_Event < Game_Character
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# ● イベントページの設定をセットアップ
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alias tmnpop_game_event_setup_page_settings setup_page_settings
def setup_page_settings
tmnpop_game_event_setup_page_settings
if @list
@namepop = $1 if /<namepops*(S+?)>/i =~ @event.name
@list.each do |list|
if list.code == 108 || list.code == 408
@namepop = $1 if /<namepops*(S+?)>/i =~ list.parameters[0]
else
break
end
end
end
end
end
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# ■ Sprite_Character
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class Sprite_Character < Sprite_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放
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alias tmnpop_sprite_character_dispose dispose
def dispose
dispose_namepop
tmnpop_sprite_character_dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmnpop_sprite_character_update update
def update
tmnpop_sprite_character_update
update_namepop
if @character.namepop != @namepop
@namepop = @character.namepop
start_namepop
end
end
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# ○ namepopの開始
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def start_namepop
dispose_namepop
return if @namepop == "none" || @namepop == nil
@namepop_sprite = ::Sprite.new(viewport)
h = TMNPOP::FONT_SIZE + 4
@namepop_sprite.bitmap = Bitmap.new(h * 10, h)
@namepop_sprite.bitmap.font.size = TMNPOP::FONT_SIZE
@namepop_sprite.bitmap.font.out_color.alpha = TMNPOP::FONT_OUT_ALPHA
@namepop_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, h * 10, h, @namepop, 1)
@namepop_sprite.ox = h * 5
@namepop_sprite.oy = h
update_namepop
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ namepopの更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_namepop
if @namepop_sprite
@namepop_sprite.x = x
@namepop_sprite.y = y - height
@namepop_sprite.z = z + 200
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ namepopの解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_namepop
if @namepop_sprite
@namepop_sprite.bitmap.dispose
@namepop_sprite.dispose
@namepop_sprite = nil
end
end
end