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#======================================================================
# ■ Window_ShopStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  숍 화면에서, 아이템의 소지수나 엑터의 장비를 표시하는 윈도우입니다.
#======================================================================
class Window_ShopStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 오브젝트 초기화
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor_index = 0)
super(368, 128, 272, 352)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@actor_index = actor_index
@item = nil
#@actor_index = 0
refresh
end
#-------------------
def update
super
번호돌리기
end
#-------------------
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 리프레쉬
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
if @item == nil
return
end
case @item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(@item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(@item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(@item.id)
end
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, 0, 200, 32, "소지수")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(204, 0, 32, 32, number.to_s, 2)
if @item.is_a? (RPG::Item)
return
end
# 장비품 추가 정보
for i in 0...$game_party.actors.size
# 엑터를 취득
actor = $game_party.actors[@actor_index]#$game_party.actors[i]
# 장비 가능하면 통상 문자색에, 불가능하면 무효 문자색으로 설정
if actor.equippable? (@item)
self.contents.font.color = normal_color
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
# 엑터의 이름을 묘화
@이름 = $game_party.actors[@actor_index].name
$game_party.actors[@actor_index]
self.contents.draw_text(4, 64, 120, 32, @이름)#(4, 64 + 64 * i, 120, 32, actor.name)
# 현재의 장비품을 취득
if @item.is_a? (RPG::Weapon)
item1 = $data_weapons[$game_party.actors[@actor_index].weapon_id]#$data_weapons[actor.weapon_id]
elsif @item.kind == 0
item1 = $data_armors[$game_party.actors[@actor_index].armor1_id]#$data_armors[actor.armor1_id]
elsif @item.kind == 1
item1 = $data_armors[$game_party.actors[@actor_index].armor2_id]#$data_armors[actor.armor2_id]
else
item1 = $data_armors[$game_party.actors[@actor_index].armor3_id]#$data_armors[actor.armor3_id]
end
# 장비 가능한 경우
if actor.equippable? (@item)
# 무기의 경우
if @item.is_a? (RPG::Weapon)
atk1 = item1 != nil ? item1.atk : 0
atk2 = @item != nil ? @item.atk : 0
str1 = item1 != nil ? item1.str_plus : 0
str2 = @item != nil ? @item.str_plus : 0
dex1 = item1 != nil ? item1.dex_plus : 0
dex2 = @item != nil ? @item.dex_plus : 0
agi1 = item1 != nil ? item1.agi_plus : 0
agi2 = @item != nil ? @item.agi_plus : 0
int1 = item1 != nil ? item1.int_plus : 0
int2 = @item != nil ? @item.int_plus : 0
change1 = atk2 - atk1
change4 = str2 - str1
change5 = dex2 - dex1
change6 = agi2 - agi1
change7 = int2 - int1
end
# 방어용 기구의 경우
if @item.is_a? (RPG::Armor)
pdef1 = item1 != nil ? item1.pdef : 0
mdef1 = item1 != nil ? item1.mdef : 0
pdef2 = @item != nil ? @item.pdef : 0
mdef2 = @item != nil ? @item.mdef : 0
str1 = item1 != nil ? item1.str_plus : 0
str2 = @item != nil ? @item.str_plus : 0
dex1 = item1 != nil ? item1.dex_plus : 0
dex2 = @item != nil ? @item.dex_plus : 0
agi1 = item1 != nil ? item1.agi_plus : 0
agi2 = @item != nil ? @item.agi_plus : 0
int1 = item1 != nil ? item1.int_plus : 0
int2 = @item != nil ? @item.int_plus : 0
change2 = pdef2 - pdef1 #+ mdef2 - mdef1
change3 = mdef2 - mdef1
change4 = str2 - str1
change5 = dex2 - dex1
change6 = agi2 - agi1
change7 = int2 - int1
end
# 파라미터의 변화치를 묘화
self.contents.draw_text(124, 64, 112, 32,
sprintf("공격%+d", change1), 2)
self.contents.draw_text(124, 94, 112, 32,
sprintf("방어%+d", change2), 2)
self.contents.draw_text(124, 124, 112, 32,
sprintf("마법방어%+d", change3), 2)
self.contents.draw_text(124, 154, 112, 32,
sprintf("힘%+d", change4), 2)
self.contents.draw_text(124, 184, 112, 32,
sprintf("민첩%+d", change5), 2)
self.contents.draw_text(124, 214, 112, 32,
sprintf("회피%+d", change6), 2)
self.contents.draw_text(124, 244, 112, 32,
sprintf("지능%+d", change7), 2)
end
# 아이템을 묘화
if item1 != nil
x = 4
y = 104
bitmap = RPG::Cache.icon(item1.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 30
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item1.name, opacity)
end
end
end
#-----------------------------------------------
def 번호돌리기#두개를 분리한 이유는 이해가 쉽게하기 위해서
번호를더하라
번호를빼라
end
#-----------------------------------------------
def 번호를더하라
if Input.trigger? (Input::R)
@actor_index += 1
@actor_index %= $game_party.actors.size
refresh
end
end
#------------------------------------------------
def 번호를빼라
if Input.trigger? (Input::L)
@actor_index += $game_party.actors.size - 1
@actor_index %= $game_party.actors.size
refresh
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 아이템의 설정
# item : 새로운 아이템
#--------------------------------------------------------------------------
def item=(item)
if @item != item
@item = item
refresh
end
end
end
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  1. LuD Script Package

  2. 그림자문자 사용하기.. 바탕색이 무슨색이건 상관없이 글자가 잘보인다!!!

  3. YouTube Player

  4. 지속데미지 스크립트(MBS)

  5. 캐릭터 그림자

  6. [鳥小屋] 실적 플러그인(인게임 트로피 시스템)

  7. 퀘스트 시스템 플러그인! Gameus' Quest System

  8. 메세지에 얼굴, 이름등 다양한 기능 넣기 UMS 스크립트

  9. 횡스크롤 점프 [버튼허용스위치추가]

  10. 아이템창을 아이템 분류별로 나누어 지게 개조.

  11. 촬영 기술(부드러운 맵스크롤)

  12. 게임도중에 글씨체를 바꿔보자.

  13. 발소리 재생 플러그인

  14. 업적플러그인

  15. 상점에서 아이템 능력치를 표시해주는 스크립트

  16. 가상 키보드 입력 스크립트

  17. VX Ace 용 8방향 이동 스크립트

  18. 네코에서 되는 마우스 스크립트

  19. 한글 이름 입력 처리 플러그인

  20. 로고를 띄우는 스크립트

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