RPGXP 스크립트
2013.10.01 06:37

대기 회복 스크립트

조회 수 1078 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
#------------------------------------------------------------
# 대기 회복 스크립트4.0
# 설명 : 일정시간동안 움직이지않고 있으면 회복
#------------------------------------------------------------
#추가된 점
# %로 회복 기능 추가
#------------------------------------------------------------
# 설정
#------------------------------------------------------------
Count = 3 # ?초당 1번씩 회복 초단위임
Hps = 2 # 회복하는 HP의 양
Hpper = true # HP를 회복하는양을 %로 하시겠습니까? true = 예  false = 아니오
             # 50으로 설정되있으면 50%임
Sps = 2 # 회복하는 SP의 양
Spper = false # SP를 회복하는양을 %로 하시겠습니까? true = 예  false = 아니오
             # 30으로 설정되있으면 30%임
Aninum = nil # 회복할때 표시되는 애니메이션번호// 사용 안할경우 nil
#------------------------------------------------------------
class Game_Player
  alias jamsuno_update update
  def coaactor(n)
    $game_party.actors[n]
  end
  def update
    jamsuno_update
    if moving? or jumping?
      @coa = Count * 40
    else
      if @coa == 0 or @coa == nil
        for n in 0...$game_party.actors.size
          hps = Hps
          sps = Sps
          aninum = Aninum
          hpper = Hpper
          spper = Spper
          if $game_party.actors.size >= n+1
            unless coaactor(n).hp == coaactor(n).maxhp and coaactor(n).sp == coaactor(n).maxsp
              @coa = Count * 40
              if hpper == true
                hps = hps * 0.01
                hps = hps * coaactor(n).maxhp
              end
              if spper == true
                sps = sps * 0.01
                sps = sps * coaactor(n).maxsp
              end
              coaactor(n).hp += hps.to_i
              coaactor(n).sp += sps.to_i
              unless aninum == nil
                $game_player.animation_id = aninum
              end
            end
          end
        end
      else
        coareseter = 0
        for n in 0...$game_party.actors.size
          unless coaactor(n).hp == coaactor(n).maxhp and coaactor(n).sp == coaactor(n).maxsp
            coareseter += 1
          end
        end
        unless coareseter ==0
          @coa -= 1
          coareseter = 0
        end
      end
    end
  end
end
?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
108 RPGMV 플러그인 RPG Maker MV 한글 데이타베이스 입니다. 9 file 천무 2015.10.25 1905 3
107 RPGXP 스크립트 요청하신 게이지바 스크립트 입니다. 8 소년영남 2013.10.04 1921 1
106 RPGMV 플러그인 컷신 플러그인 스트레이보우 2020.10.30 1952 0
105 RPGXP 스크립트 선택 메뉴를 가운데 정렬 해보자. 1 file 창조도시 2007.12.02 1955 2
104 RPGXP 스크립트 메뉴에 퀘스트 있는거 2  운 2013.10.12 1960 2
103 RPGXP 스크립트 최초 시작화면에 제작자 정보를 띄워보자. 6 창조도시 2008.04.04 1961 5
102 RPGXP 스크립트 아이템소지 한계돌파 file A.M.S 2010.10.24 1964 0
101 RPGXP 스크립트 AraLab_MultiStartingPoint (다중 출발점 스크립트, 캐릭터 선택 스크립트) ver.0.2beta 3  운 2014.01.21 1974 1
100 RPGVX 스크립트 [VX] 메시지 표시를 한번에 표시로 전환하기 Evangelista 2008.11.28 1975 1
99 RPGMV 플러그인 [ MV ] 심장[체력표시 하트] 플러그인 file 수성의물 2018.07.01 1994 0
98 RPGMV 플러그인 모바일 패드 플러그인입니다! MBS - Mobile DirPad & Action Button 6 willmv 2015.11.07 2007 3
97 RPGVX Ace 스크립트 타이틀 메뉴 위치 바꾸기 vx 및 vx ace 여줄가리 2015.09.21 2009 0
96 RPGVX 스크립트 [VX] 파티 선두 캐릭터 액터ID를 변수에 넣기 Evangelista 2008.11.28 2014 1
95 RPGXP 스크립트 파이널 판타지 7 스타일 메뉴 6 2013.10.01 2028 0
94 RPGMV 플러그인 윈도우 시스템 트레이로 최소화 2 file 러닝은빛 2016.01.21 2031 0
93 RPGMV 플러그인 Kaus Ultimate Overlay v1.03 (강력레이아웃추가! 빛/포그/파노라마/맵) 2 file 파란별빛 2015.11.08 2032 0
92 RPGXP 스크립트 대각선 방향 이동추가로 8방향 이동 만들기. 창조도시 2008.08.14 2043 1
91 RPGXP 스크립트 부드러운화면이동 file A.M.S 2010.10.24 2046 0
90 RPGXP 스크립트 상점에서 상세정보보여주기 file A.M.S 2010.10.24 2057 0
89 RPGXP 스크립트 모션 스크립트 3  운 2013.12.06 2057 0
Board Pagination Prev 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Next
/ 15






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)