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# ■ Spriteset_Map
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# 맵 화면의 스프라이트나 타일 맵등을 정리한 클래스입니다.이 클래스는
# Scene_Map 클래스의 내부에서 사용됩니다.
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class Spriteset_Map
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# ● 오브젝트 초기화
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def initialize
# 뷰포트를 작성
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2.z = 200
@viewport3.z = 5000
# 타일 맵을 작성
@tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
@tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
for i in 0..6
autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
@tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
end
@tilemap.map_data = $game_map.data
@tilemap.priorities = $game_map.priorities
# 파노라마 프레인을 작성
@panorama = Plane.new(@viewport1)
@panorama.z = -1000
# 포그 프레인을 작성
@fog = Plane.new(@viewport1)
@fog.z = 3000
# 캐릭터 스프라이트를 작성
@character_sprites = []
for i in $game_map.events.keys.sort
sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
@character_sprites.push(sprite)
end
@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
# 기후를 작성
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# 픽쳐를 작성
@picture_sprites = []
for i in 1..50
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
$game_screen.pictures[i]))
end
# 타이머 스프라이트를 작성
@timer_sprite = Sprite_Timer.new
# 프레임 갱신
update
end
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# ● 해방
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def dispose
# 타일 맵을 해방
@tilemap.tileset.dispose
for i in 0..6
@tilemap.autotiles[i].dispose
end
@tilemap.dispose
# 파노라마 프레인을 해방
@panorama.dispose
# 포그 프레인을 해방
@fog.dispose
# 캐릭터 스프라이트를 해방
for sprite in @character_sprites
sprite.dispose
end
# 기후를 해방
@weather.dispose
# 픽쳐를 해방
for sprite in @picture_sprites
sprite.dispose
end
# 타이머 스프라이트를 해방
@timer_sprite.dispose
# 뷰포트를 해방
@viewport1.dispose
@viewport2.dispose
@viewport3.dispose
end
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# ● 프레임 갱신
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def update
# 파노라마가 현재의 것과 다른 경우
if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
@panorama_hue != $game_map.panorama_hue
@panorama_name = $game_map.panorama_name
@panorama_hue = $game_map.panorama_hue
if @panorama.bitmap != nil
@panorama.bitmap.dispose
@panorama.bitmap = nil
end
if @panorama_name != ""
@panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
# 포그가 현재의 것과 다른 경우
if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
@fog_name = $game_map.fog_name
@fog_hue = $game_map.fog_hue
if @fog.bitmap != nil
@fog.bitmap.dispose
@fog.bitmap = nil
end
if @fog_name != ""
@fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
# 타일 맵을 갱신
@tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
@tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
@tilemap.update
# 파노라마 프레인을 갱신
@panorama.ox = $game_map.display_x / 8
@panorama.oy = $game_map.display_y / 8
# 포그 프레인을 갱신
@fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.opacity = $game_map.fog_opacity
@fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
@fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
@fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
@fog.tone = $game_map.fog_tone
# 캐릭터 스프라이트를 갱신
for sprite in @character_sprites
sprite.update
end
# 기후 그래픽을 갱신
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.ox = $game_map.display_x / 4
@weather.oy = $game_map.display_y / 4
@weather.update
# 픽쳐를 갱신
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
# 타이머 스프라이트를 갱신
@timer_sprite.update
# 화면의 색조와 시이크 위치를 설정
@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = $game_screen.shake
shake_y = rand(2)
if shake_y == 0
@viewport1.oy = $game_screen.shake
else
@viewport1.oy = -$game_screen.shake
end
# 화면의 플래시색을 설정
@viewport3.color = $game_screen.flash_color
# 뷰포트를 갱신
@viewport1.update
@viewport3.update
end
end
Scene_Debug 바로 아래에 넣어주세요~