RPGXP 스크립트
2013.10.01 06:28

화면의 쉐이크를 더 어지럽게 바꿔보자!

조회 수 986 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  맵 화면의 스프라이트나 타일 맵등을 정리한 클래스입니다.이 클래스는
# Scene_Map 클래스의 내부에서 사용됩니다.
#==============================================================================

class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # 뷰포트를 작성
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2.z = 200
    @viewport3.z = 5000
    # 타일 맵을 작성
    @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
    @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
    for i in 0..6
      autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
      @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
    end
    @tilemap.map_data = $game_map.data
    @tilemap.priorities = $game_map.priorities
    # 파노라마 프레인을 작성
    @panorama = Plane.new(@viewport1)
    @panorama.z = -1000
    # 포그 프레인을 작성
    @fog = Plane.new(@viewport1)
    @fog.z = 3000
    # 캐릭터 스프라이트를 작성
    @character_sprites = []
    for i in $game_map.events.keys.sort
      sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
      @character_sprites.push(sprite)
    end
    @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
    # 기후를 작성
    @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
    # 픽쳐를 작성
    @picture_sprites = []
    for i in 1..50
      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
        $game_screen.pictures[i]))
    end
    # 타이머 스프라이트를 작성
    @timer_sprite = Sprite_Timer.new
    # 프레임 갱신
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 해방
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    # 타일 맵을 해방
    @tilemap.tileset.dispose
    for i in 0..6
      @tilemap.autotiles[i].dispose
    end
    @tilemap.dispose
    # 파노라마 프레인을 해방
    @panorama.dispose
    # 포그 프레인을 해방
    @fog.dispose
    # 캐릭터 스프라이트를 해방
    for sprite in @character_sprites
      sprite.dispose
    end
    # 기후를 해방
    @weather.dispose
    # 픽쳐를 해방
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.dispose
    end
    # 타이머 스프라이트를 해방
    @timer_sprite.dispose
    # 뷰포트를 해방
    @viewport1.dispose
    @viewport2.dispose
    @viewport3.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 파노라마가 현재의 것과 다른 경우
    if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
       @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
      @panorama_name = $game_map.panorama_name
      @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
      if @panorama.bitmap != nil
        @panorama.bitmap.dispose
        @panorama.bitmap = nil
      end
      if @panorama_name != ""
        @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 포그가 현재의 것과 다른 경우
    if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
      @fog_name = $game_map.fog_name
      @fog_hue = $game_map.fog_hue
      if @fog.bitmap != nil
        @fog.bitmap.dispose
        @fog.bitmap = nil
      end
      if @fog_name != ""
        @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 타일 맵을 갱신
    @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
    @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
    @tilemap.update
    # 파노라마 프레인을 갱신
    @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
    @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
    # 포그 프레인을 갱신
    @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
    @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
    @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
    @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
    @fog.tone = $game_map.fog_tone
    # 캐릭터 스프라이트를 갱신
    for sprite in @character_sprites
      sprite.update
    end
    # 기후 그래픽을 갱신
    @weather.type = $game_screen.weather_type
    @weather.max = $game_screen.weather_max
    @weather.ox = $game_map.display_x / 4
    @weather.oy = $game_map.display_y / 4
    @weather.update
    # 픽쳐를 갱신
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.update
    end
    # 타이머 스프라이트를 갱신
    @timer_sprite.update
    # 화면의 색조와 시이크 위치를 설정
    @viewport1.tone = $game_screen.tone
    @viewport1.ox = $game_screen.shake
    shake_y = rand(2)
    if shake_y == 0
      @viewport1.oy = $game_screen.shake
    else
      @viewport1.oy = -$game_screen.shake
    end
    # 화면의 플래시색을 설정
    @viewport3.color = $game_screen.flash_color
    # 뷰포트를 갱신
    @viewport1.update
    @viewport3.update
  end
end


Scene_Debug 바로 아래에 넣어주세요~
?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
228 RPGMV 플러그인 Kaus Ultimate Overlay v1.03 (강력레이아웃추가! 빛/포그/파노라마/맵) 2 file 파란별빛 2015.11.08 2032 0
227 RPGMV 플러그인 게임시작하면 바로 뉴게임으로 가는 플러그인! 1 willmv 2015.11.07 928 0
226 RPGMV 플러그인 FPS 표기 플러그인! (화면에 FPS값을 표기해준다!) 1 file willmv 2015.11.07 750 0
225 RPGMV 플러그인 퀘스트 시스템 플러그인! Gameus' Quest System 1 file willmv 2015.11.07 1579 0
224 RPGMV 플러그인 HUD (HP, MP, EXP, LEVEL 표시) 화면에 표시해주는 플러그인! 4 file willmv 2015.11.07 1371 2
223 RPGMV 플러그인 모바일 패드 플러그인입니다! MBS - Mobile DirPad & Action Button 6 willmv 2015.11.07 2007 3
222 RPGMV 플러그인 이벤트(엑스트라) 좌표 콘트롤 플러그인(Move Route Extras - Version 1.1) 1 plam 2015.11.07 861 0
221 RPGMV 플러그인 오렌지 - 타임 시스템 플러그인(Time system). (게임 시간시스템 관련) 4 plam 2015.11.07 948 1
220 RPGMV 플러그인 점프 액션 플러그인. 3 file plam 2015.11.07 1219 0
219 RPGMV 플러그인 타이틀 스크린 스킵 file 공원소년 2015.11.03 1020 0
218 RPGMV 플러그인 크리티컬 데미지 배수 설정 3 file 백난화백 2015.11.01 875 0
217 RPGMV 플러그인 데이터 베이스 이스케이프 처리 플러그인 1 file 백난화백 2015.11.01 708 0
216 RPGMV 플러그인 Iavra Generic Popup (일정시간 팝업을 띄우는 플러그인) 1 파란별빛 2015.10.30 825 0
215 RPGMV 플러그인 Mouse System Ex 마우스 입력 시스템 파란별빛 2015.10.30 862 0
214 RPGMV 플러그인 Bind Pictures To Map (이미지 결합 플러그인) 3 file 이녕 2015.10.30 1053 0
213 RPGMV 플러그인 EnemyBook v1.1 - SkottyTV Update(몬스터북 플러그인) plam 2015.10.27 1010 0
212 RPGMV 플러그인 날씨효과를 전투중에도 사용하는 플러그인입니다. 3 plam 2015.10.27 842 0
211 RPGMV 플러그인 MKMV_SaveManager (심플 세이브 & 세이브 슬롯 확장) 2 file 최빛빛 2015.10.27 915 1
210 RPGMV 플러그인 현실 시간 변수 대입 플러그인 2 file 최빛빛 2015.10.26 605 1
209 RPGMV 플러그인 [JS] 세이브 갯수를 20개에서 변경하기. 천무 2015.10.26 510 0
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)