RPGXP 스크립트
2013.10.01 06:27

현재위치&임무 표시

조회 수 968 추천 수 0 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/  ◆현재지&임무 표시 - KGC_PlaceMission◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ 현재지나 임무 내용의 표시 기능을 추가합니다.
#_/  (메뉴 화면에 표시하는 경우는[MenuAlter]참조)
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/


#번역 - Falcon(gunz21)
#개조 - Falcon(gunz21)
# 네이버 검색창에 알공카를 검색해주세요.


# 개조내용 - 실시간으로 업데이트되도록 하였습니다.


$imported = {} if $imported == nil
$imported["PlaceMission"] = true

#==============================================================================
# ■ Game_System
#==============================================================================

class Game_System
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 공개 인스턴스 변수
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :place                    # 현재지
  attr_accessor :mission                  # 현재 수행중의 임무
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_KGC_PlaceMission initialize
  def initialize
    # 원래의 처리를 실행
    initialize_KGC_PlaceMission

    @place, @mission = "", ""
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================

class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 맵 나토리 이득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def map_name
    # MapInfo.rxdata (을)를 로드
    @mapinfo = load_data("Data/MapInfos.rxdata") if @mapinfo == nil
    # 맵명을 돌려준다
    return @mapinfo[@map_id].name
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Window_Information
#------------------------------------------------------------------------------
#  메뉴 화면에서 정보를 표시하는 윈도우입니다.
#==============================================================================

class Window_Information < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 480, 96)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
 
  def update
   super
   refresh
 end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.opacity = 150
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    cx = self.contents.text_size("현재지").width + 8
    self.contents.draw_text(4, 0, cx, 32, "현재지")
    self.contents.font.color = normal_color
    # 맵 나토리 이득(지정되어 있지 않은 경우는 맵 설정으로부터 취득)
    text = $game_system.place == nil || $game_system.place == "" ?
      $game_map.map_name : $game_system.place
    self.contents.draw_text(4 + cx, 0, 444 - cx, 32, text)
    self.contents.font.color = system_color
    cx = self.contents.text_size("현재의 임무").width + 8
    self.contents.draw_text(4, 32, cx, 32, "현재의 임무")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4 + cx, 32, 444 - cx, 32, $game_system.mission)
  end
end


class Scene_Map < Scene_Map #씬맵클래스를 정의하고 씬맵을 슈퍼클래스로 갖는다.

  def main
   
    $Window_Information = Window_Information.new
    super
    $Window_Information.dispose# 비트맵삭제
    $Window_Information = nil# 스프라이트삭제
   
  end
  
  def update
  
    super #씬맵의 update함수의 값을 가져옴.
    if $Window_Information != nil # $Rr 업데이트.
      $Window_Information.update
    end
   
  end

end

?
  • ?
    ↑고수의길↑ 2013.10.04 03:27
    현재 임무는 따로 추가하는 스크립트를 입력해야하지않나요?
  • ?
    exam 2013.11.10 00:41
    이건 어떻게 써야되지??

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
228 RPGXP 스크립트 일시정지 스크립트 2 청담 2013.09.29 929 0
227 RPGVX Ace 스크립트 Random Dungeon Generator - Random Room 7 JunkMan 2014.10.11 930 0
226 RPGXP 스크립트 UNR (아시려나... ) - 상태 이상 2 file 동동주 2013.01.20 936 0
225 RPGXP 스크립트 플레이어 발소리 스크립트 1 청담 2013.09.24 939 0
224 RPGXP 스크립트 RPG XP Xas액알 1 file 심심치 2018.10.30 942 0
223 RPGMV 플러그인 Ghost Effect 러닝은빛 2019.01.20 945 0
222 RPGXP 스크립트 아이템 사용 클래스 한정 스크립트 청담 2013.09.24 947 0
221 RPGMV 플러그인 오렌지 - 타임 시스템 플러그인(Time system). (게임 시간시스템 관련) 4 plam 2015.11.07 948 1
220 RPGMV 플러그인 Wave Filter 1 러닝은빛 2016.01.14 965 0
219 RPGMV 플러그인 Menu Music MV (메뉴를 열때 음악을 콘트롤 하는 플러그인) 1 파란별빛 2015.11.09 966 0
» RPGXP 스크립트 현재위치&임무 표시 2 2013.10.01 968 0
217 RPGVX Ace 스크립트 RPG Maker VX Lite Maze(미로) 만들기 (DFS 사용) 1 JunkMan 2014.10.06 969 2
216 유니티 스크립트 유니티)캐릭터 좌우 이동 (C#) 4 zerosium 2016.01.05 982 0
215 RPGXP 스크립트 화면의 쉐이크를 더 어지럽게 바꿔보자! 2013.10.01 986 0
214 RPGXP 스크립트 창고 시스템 1 청담 2013.09.24 987 0
213 RPGXP 스크립트 밤낮 설정 3 2013.10.01 994 0
212 RPGXP 스크립트 아이템 소지수 무제한 스크립트 청담 2013.09.24 1001 0
211 RPGXP 스크립트 상점 메뉴 개조시킨 스크립트 1 청담 2013.09.24 1004 0
210 RPGMV 플러그인 EnemyBook v1.1 - SkottyTV Update(몬스터북 플러그인) plam 2015.10.27 1008 0
209 RPGXP 스크립트 c[n] 명령어 줄때의 색상 결정. 창조도시 2008.02.14 1015 1
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)