RPGXP 스크립트
2013.09.27 02:21

FPS 표시 스크립트

조회 수 1166 추천 수 0 댓글 7
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제


Graphics.frame_rate = 60
class FPS_Display
 
  #===CONFIGURATION===#
    TOGGLE = Input::F5
  #=END CONFIGURATION=#
 
  attr_accessor :frame_count
 
        def initialize
   
                # Create Sprite to display FPS
                @counter = Sprite.new
   
                # Position Sprite
                @counter.x, @counter.z = 500, 99999999
   
                # Create / Setup Bitmap
                @counter.bitmap = Bitmap.new(200, 24)
                #@counter.bitmap.fill_rect(0, 0, 200, 24, Color.new(0, 0, 0))
                @counter.bitmap.font.size = 15
                @counter.bitmap.font.name = '나눔고딕'
                @counter.bitmap.font.bold = true
                #@counter.bitmap.draw_text(100, 0, 100, 24, ' fps')
   
                # Get Target Frame Rate
                @frame_rate = Graphics.frame_rate
   
                # Set Start time
                @start = nil
                @on = true
                @frame_count = 0
                @fps = @frame_rate
                refresh
   
        end
       
        def refresh
   
                # Clear FPS
                #@counter.bitmap.fill_rect(0, 0, 100, 24, Color.new(0,0,0))
                @counter.bitmap.clear
                # Redraw Current FPS
                @counter.bitmap.font.color = Color.new(0,0,0,120)
                @counter.bitmap.draw_text(100-1, 0, 100, 24, ' fps')
                @counter.bitmap.draw_text(100-1, -1, 100, 24, ' fps')
                @counter.bitmap.draw_text(100-1, +1, 100, 24, ' fps')
                @counter.bitmap.draw_text(100+1, -1, 100, 24, ' fps')
                @counter.bitmap.draw_text(100+1, 1, 100, 24, ' fps')
                @counter.bitmap.draw_text(100+1, 0, 100, 24, ' fps')
                @counter.bitmap.draw_text(100, 1, 100, 24, ' fps')
                @counter.bitmap.draw_text(100, -1, 100, 24, ' fps')
                @counter.bitmap.draw_text(-1, 0, 100, 24, @fps.to_s ,2)
                @counter.bitmap.draw_text(1, 0, 100, 24, @fps.to_s ,2)
                @counter.bitmap.draw_text(0, 1, 100, 24, @fps.to_s ,2)
                @counter.bitmap.draw_text(1, -1, 100, 24, @fps.to_s ,2)
                @counter.bitmap.draw_text(1, -1, 100, 24, @fps.to_s ,2)
                @counter.bitmap.draw_text(1, 1, 100, 24, @fps.to_s ,2)
                @counter.bitmap.draw_text(-1, -1, 100, 24, @fps.to_s ,2)
                @counter.bitmap.draw_text(-1, 1, 100, 24, @fps.to_s ,2)
                @counter.bitmap.font.color = Color.new(255,255,255)
                 @counter.bitmap.draw_text(100, 0, 100, 24, ' fps')
                @counter.bitmap.draw_text(0, 0, 100, 24, @fps.to_s ,2)#+ " / " +
                      #@frame_rate.to_s, 2)
   
        end
               
        def update
   
                # If F5 is pressed, toggle FPS display
                if Input.trigger?(TOGGLE)
                        @on = !@on
                        @counter.visible = @on
                end
   
               (@frame_count = 0; return) if !@on
               if @start == nil
                 @start = Time.now
                 @frame_count = 0
               end
               # Get time elapsed in seconds
               cur_time = Time.now - @start
   
               if cur_time >= 1
               # Get Frames per second
               fps = (@frame_count / cur_time).to_i
   
               # If during check interval and the Frame Rate has changed
               if @fps != fps
                  @fps = fps
                  refresh
                end
                @start = nil
        end
   
        end
       
        def dispose
   
                @counter.dispose; @counter = nil
   
        end
 
end

module Graphics
 
  class << self
   
    alias :new_upd_fps :update unless method_defined?(:new_upd_fps)
   
  end
 
  def self.update
   
    self.new_upd_fps
    $fps = FPS_Display.new if $fps == nil
    #return if $fps == nil
   
    $fps.frame_count += 1
    $fps.update
   
  end
 
end

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
108 RPGMV 플러그인 [ MV ] 심장[체력표시 하트] 플러그인 file 수성의물 2018.07.01 1994 0
107 RPGMV 플러그인 한글 데미지 표시 file 러닝은빛 2018.07.09 1205 0
106 RPGMV 플러그인 RMMV 옵션 창에 메시지 속도 및 글자 크기 변경 기능 추가 file 러닝은빛 2018.07.15 1408 0
105 RPGVX Ace 스크립트 VXA에서 XBOX360 컨트롤러 사용 여부 체크 file 러닝은빛 2018.07.15 695 0
104 RPGMV 플러그인 동적 맵 타일 수정 플러그인 베지테리안카카오 2018.07.17 824 0
103 RPGMV 플러그인 9마리 이상의 몬스터 설정 | More Enemies 러닝은빛 2018.08.31 767 0
102 RPGXP 스크립트 RPG XP Xas액알 1 file 심심치 2018.10.30 942 0
101 RPGMV 플러그인 Ghost Effect 러닝은빛 2019.01.20 945 0
100 RPGXP 스크립트 한글조합입력기(영어가능) file 조규진1 2019.11.10 627 0
99 RPGMV 플러그인 업적플러그인 스트레이보우 2020.09.02 1653 0
98 RPGXP 스크립트 새로운 게임 시작/로드 시 미묘한 연출 추가. 창조도시 2007.12.01 2293 1
97 RPGXP 스크립트 대각선 방향 이동추가로 8방향 이동 만들기. 1 창조도시 2008.08.14 2206 1
96 RPGXP 스크립트 맵 이름을 화면 상단에 띄우기. 1 1 file 창조도시 2008.10.12 2083 1
95 RPGXP 스크립트 아이템창을 아이템 분류별로 나누어 지게 개조. 3 file 창조도시 2007.12.02 1641 1
94 RPGXP 스크립트 c[n] 명령어 줄때의 색상 결정. 창조도시 2008.02.14 1015 1
93 RPGXP 스크립트 대화창에 얼굴 띄우기& 대화창 명령어 모음. 1 file 창조도시 2008.12.31 2083 1
92 RPGXP 스크립트 게임도중에 글씨체를 바꿔보자. 창조도시 2008.12.31 1266 1
91 RPGXP 스크립트 그림자문자 사용하기.. 바탕색이 무슨색이건 상관없이 글자가 잘보인다!!! 창조도시 2007.11.06 1475 1
90 RPGXP 스크립트 파티 선두 캐릭터 id 변수에 넣기 Evangelista 2008.01.08 1380 1
89 RPGVX 스크립트 vx 한글이름입력 2 file 가가상 2010.05.21 3062 1
Board Pagination Prev 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Next
/ 15






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)