조회 수 868 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
#┌───────────────────────────────────────
#│
#│  TRCS.17
#│  "Game_Character 修正" ver1.00β (2005.11.05 h12)
#│  by NO
#│  http://chobi.net/~no/
#│  
#└───────────────────────────────────────

#┌───────────────────────────────────────
#│β版仕?
#│  ?マップチップ、キャラクタ?との?たり判定を修正します。
#│  ?イベントとの?たり判定部分が未解決です。
#└───────────────────────────────────────


#==============================================================================
# ■ Game_Character
#==============================================================================

class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def trcs17_initialize initialize
    # キャラクタ?サイズの判定フラグ初期化
    @big = false
    # キャラクタ?グラフィックが表示されているセルの座標
    @x_list = []
    @y_list = []
    # 呼び?す
    trcs17_initialize
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ キャラクタ?サイズが基準以上か?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def big?
    return @big
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ キャラクタ?グラフィックが表示されているセルの座標
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cell_list
    return @x_list, @y_list
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 通行可能判定
  #     x : X 座標
  #     y : Y 座標
  #     d : 方向 (0,2,4,6,8)  ※ 0 = 全方向通行不可の場合を判定 (ジャンプ用)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias trcs17_passable? passable?
  def passable?(x, y, d)
    # キャラクタ?ファイル名が定義されている場合
    unless @character_name == ""
      # キャラクタ?グラフィックオブジェクトを定義
      character = RPG::Cache.character(@character_name, @character_hue)
      # 倍率計算
      div_x = character.width / (32 * 4)
      div_y = character.height / (48 * 4)
      div_x = 1 if div_x < 1
      div_y = 1 if div_y < 1
      # x, yともに1倍の場合
      if div_x == 1 and div_y == 1
        # 呼び?す
        return trcs17_passable?(x, y, d)
      else
        # [基準サイズ以上である]をセット
        @big = true
        # [キャラクタ?グラフィックが表示されているセルの座標]の配列
        @x_list = [0]
        @y_list = [0]
        # 現位置において、
        # キャラクタ?グラフィックが表示されている全セルのx座標の算出
        # → グラフィックの幅は左右に等しい (基準の3倍ならば □■□)
        for i in 1..div_x / 2
          @x_list.unshift(-i)  if i == 1 and d != 6 # 本?の座標が移動の邪魔になるため
          @x_list.push(i)      if i == 1 and d != 4 # 本?の座標が移動の邪魔になるため
        end
        # 現位置において、
        # キャラクタ?グラフィックが表示されている全セルのy座標の算出
        # → y座標は?方向(負)に[基準のn倍]
        for i in 1...div_y
          @y_list.unshift(-i) if i == 1 and d != 2 # 本?の座標が移動の邪魔になるため
        end
        # 評?値の初期化
        bool = true
        # 二重ル?プで各座標を渡す
        for i in 0...@x_list.size
          for j in 0...@y_list.size
            x2 = @x_list[i]
            y2 = @y_list[j]
            # 呼び?す & ??値の評?
            # → 一度でもfalseになったら通行不可
            bool &= trcs17_passable?(x + x2, y + y2, d)
          end
        end
        # 評?値を返す
        return bool
      end
    else
      # 呼び?す
      return trcs17_passable?(x, y, d)
    end
  end
end

출처: 게임공작소
?

  1. 퀘스트스크립트

    Date2010.10.24 CategoryRPGXP 스크립트 ByA.M.S Views2511 Votes1
    Read More
  2. 퀘스트스크립트

    Date2010.10.24 CategoryRPGXP 스크립트 ByA.M.S Views2635 Votes1
    Read More
  3. 퀘스트 시스템 플러그인! Gameus' Quest System

    Date2015.11.07 CategoryRPGMV 플러그인 Bywillmv Views1578 Votes0
    Read More
  4. 퀘스트 스크립트

    Date2013.10.12 CategoryRPGXP 스크립트 By 운 Views3103 Votes2
    Read More
  5. 컷신 플러그인

    Date2020.10.30 CategoryRPGMV 플러그인 By스트레이보우 Views1949 Votes0
    Read More
  6. 컬러 비트맵 타이틀 스크립트

    Date2015.01.20 CategoryRPGXP 스크립트 By 운 Views854 Votes1
    Read More
  7. 커스텀 숫자 입력 패드

    Date2018.10.19 CategoryRPGMV 플러그인 By러닝은빛 Views1020 Votes0
    Read More
  8. 커다란 그래픽 좁은 길 못지나가는 스크립트

    Date2013.09.24 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views868 Votes0
    Read More
  9. 캐릭터 그림자

    Date2013.09.24 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views1548 Votes0
    Read More
  10. 추천 스크립트 모음

    Date2015.03.26 CategoryRPGVX Ace 스크립트 By철창노틸 Views5855 Votes1
    Read More
  11. 최초 시작화면에 제작자 정보를 띄워보자.

    Date2008.04.04 CategoryRPGXP 스크립트 By창조도시 Views1961 Votes5
    Read More
  12. 최초 시작화면에 제작자 정보를 띄워보자.

    Date2008.04.04 CategoryRPGXP 스크립트 By창조도시 Views2530 Votes5
    Read More
  13. 촬영 기술(부드러운 맵스크롤)

    Date2013.09.24 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views1652 Votes0
    Read More
  14. 창고 시스템

    Date2008.01.18 CategoryRPGXP 스크립트 By창조도시 Views1737 Votes3
    Read More
  15. 창고 시스템

    Date2008.01.18 CategoryRPGXP 스크립트 By창조도시 Views2168 Votes3
    Read More
  16. 창고 시스템

    Date2013.09.24 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views987 Votes0
    Read More
  17. 직업명 표시

    Date2010.10.24 CategoryRPGXP 스크립트 ByA.M.S Views1787 Votes0
    Read More
  18. 직업명 표시

    Date2010.10.24 CategoryRPGXP 스크립트 ByA.M.S Views2103 Votes0
    Read More
  19. 직업명 띄우기

    Date2013.09.24 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views771 Votes0
    Read More
  20. 지정한 아이템 갯수 제한 스크립트

    Date2013.09.24 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views1136 Votes0
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)