불면증
주인공은 정신분열(이게 애매해서 루시드드림을 컨트롤 하지못하는 정신병으로 설정. 책이나 집 책장같은 곳에 가면 대강 복선으로 알수있게ㄱㄱ)
어떠한 이유로 루시드 드림에 빠짐(이라 생각함)
[과정: (콜록콜록)" 약..약은 먹고 자야지.. "먹고 픽하고 쓰러짐]
정신을 차리고나니 자신은 어느 흰방에 있음(1층)
어떤 미지의 인간이 와서 마지막층에 도착하면 꿈을 깰수있다함
위치:
ㅁ<-2층으로가는방
ㅁㅁㅁ 이라하면 정가운데
여차저자 해서 어느방의 열쇠를 얻고
어느 방을 열쇠로 열고들어가면
금고와 7개 및 5개의 그림이 있다.
금고의 비밀번호는
1명의 참말쟁이와 나머지의 거짓말쟁이들 퀴즈로 알아서 깔삼하게 내자
예)a:[0512] b가 거짓말을 많이 하는 편이지
참말쟁이를 찾고 [ ]표시되있는부분(생일)을 가감승제 이용해서 꼬아놓은 것이 금고의 비밀번호
금고에는 식칼이나 커터칼
식칼이나 커터칼로 7명 및5명 다 푹 푹하면 2층으로 가는 문이 열리는 트리거?( 되나?) 아니면 푹푹하면 참말쟁이한테 열쇠가 나온다던가 참말쟁이만 푹한다던가
아무튼 뭐 알아서하면 그 찌른 새끼(들)에선 피 콸콸
식칼 및 커터칼은 날 무뎌져서 버림
금고있는 방에서 나오면 흰색배경화면이 검게 변하고
전체화면에 진한 삘강색의 [미안해] 투성으로 변함
즉 1층의 방들을 죄책감? 양심?의 방으로 설정
루시드드림을 꾸게된(혹은 라고생각하는곳을 오게된) 계기
참말쟁이는 왕따의 주동자
금고는 자신의 마음의 봉인? 금기시 하는 그런 느낌 (알아서 복선으로 ㄱㄱ)
실력이 짱짱맨이라면 1층에 선반이나 탁자위 접시같은게 참말쟁이 찌르고 난뒤에 그곳에 지나면 꽈광꽈광꽝 하도록 해주면 좋을수도
2층은 속죄의 방
특정 이벤트시 어떤 괴물이 따라오도록
괴물은 그냥 뭐 자기를 괴롭힐때마다 생각해온 괴물 그게 꿈에 반영된 비스무리
솔직히 1층에서 너무 진을 뺀 나머지 2층부턴 생각이 안남 알아서ㄱㄱ 뭐 힘으로 보복하면 돌아오는 것은 무력뿐이다 라는 의미 였던거같음
뭐 어찌저찌했다 치고 결국엔 루시드 드림에서 빠져나옴(왔다 생각)
꿈을 깬 장소가 뭐 엄청 밝은 어느 공간이나 집안이여도 괜찮을듯
결국 깼다고 생각하고 [뭔가 알아서] 함
근데 자신의 기억과 뭔가 왜곡된걸 느낌
뭐 의자의 위치나 거울이나 아니면 집안형태가 다르다던가
그걸 깨닫게 되는 동시에 밝았던 그곳이 일층의 검은색 배경의 미안해 투성이로 바뀜(이새낀 정신장애라 지 꿈도 컨트롤 못함)
정확히 말하면 흠
이놈은 애초에 루시드드림을 꾼게아님
사실 전에 자신을 괴롭힌 놈들 다죽이고 수면제로 자살시도
근데 여기까진 좋은데 솔직히 이놈이 루시드드림이라 생각한 어느 공간을 간 과정을 어떻게 설명할지 모르겠음;
아무리 괴롭힌 놈들이라도 진삼국무쌍을 하듯 썰었으니 벌을 받는다라는 느낌인데 그걸
매드파더처럼 " 마계임ㅋ"
미사오처럼 "마계임2ㅋ"
아니면 고스트스쿨처럼 ㅋ 어 나 자고일어나니까 여기넹 아니면 필그림처럼 "내 동생의 쌍무적 계약관계에 의한 노예 문서를 불싸르기 위해 이곳까지 왔다"
이럴수도 없잖아.
그리고 시작할때 "마지막가면 나갈수있음ㅋ"라고 한 놈을 또다른 자아라고 하면 그곳이 루시드드림속이 였다고 하는 꼴이라서 어불성설이고.
그냥 그곳에 지배자? 주인? 그 이상 그이하도 아니게 해도 될듯
근데 과정이 흠..
제목 불면증인 이유
결국 어느 공간에서 탈출한 후 도착한 루시드드림은 깨지 못한다는 설정
(엔딩 크리딧 끝나고 나오는 비하인드 스토리에 막 창살이나 방구석에서 덜덜떨먼서
"자고싶어.. 자고싶어.. 자고싶어xn" 이런식으로 하는게 어떨까함)
거기에 주인공은 어느공간이 여전히 루시드드림이고
루시드 드림은 현실이라고 생각함
근데 현실이 뭐같이 변했으니 차라리 루시드 드림이라도 꾸자하며 자려해도 자지못함
즉 그게 불면증
즉 주인공 뇌수준 니지오니 ai
[뭔가 알아서]나 가는 과정은 댓글에 부탁ㅜㅜ
주인공은 정신분열(이게 애매해서 루시드드림을 컨트롤 하지못하는 정신병으로 설정. 책이나 집 책장같은 곳에 가면 대강 복선으로 알수있게ㄱㄱ)
어떠한 이유로 루시드 드림에 빠짐(이라 생각함)
[과정: (콜록콜록)" 약..약은 먹고 자야지.. "먹고 픽하고 쓰러짐]
정신을 차리고나니 자신은 어느 흰방에 있음(1층)
어떤 미지의 인간이 와서 마지막층에 도착하면 꿈을 깰수있다함
위치:
ㅁ<-2층으로가는방
ㅁㅁㅁ 이라하면 정가운데
여차저자 해서 어느방의 열쇠를 얻고
어느 방을 열쇠로 열고들어가면
금고와 7개 및 5개의 그림이 있다.
금고의 비밀번호는
1명의 참말쟁이와 나머지의 거짓말쟁이들 퀴즈로 알아서 깔삼하게 내자
예)a:[0512] b가 거짓말을 많이 하는 편이지
참말쟁이를 찾고 [ ]표시되있는부분(생일)을 가감승제 이용해서 꼬아놓은 것이 금고의 비밀번호
금고에는 식칼이나 커터칼
식칼이나 커터칼로 7명 및5명 다 푹 푹하면 2층으로 가는 문이 열리는 트리거?( 되나?) 아니면 푹푹하면 참말쟁이한테 열쇠가 나온다던가 참말쟁이만 푹한다던가
아무튼 뭐 알아서하면 그 찌른 새끼(들)에선 피 콸콸
식칼 및 커터칼은 날 무뎌져서 버림
금고있는 방에서 나오면 흰색배경화면이 검게 변하고
전체화면에 진한 삘강색의 [미안해] 투성으로 변함
즉 1층의 방들을 죄책감? 양심?의 방으로 설정
루시드드림을 꾸게된(혹은 라고생각하는곳을 오게된) 계기
참말쟁이는 왕따의 주동자
금고는 자신의 마음의 봉인? 금기시 하는 그런 느낌 (알아서 복선으로 ㄱㄱ)
실력이 짱짱맨이라면 1층에 선반이나 탁자위 접시같은게 참말쟁이 찌르고 난뒤에 그곳에 지나면 꽈광꽈광꽝 하도록 해주면 좋을수도
2층은 속죄의 방
특정 이벤트시 어떤 괴물이 따라오도록
괴물은 그냥 뭐 자기를 괴롭힐때마다 생각해온 괴물 그게 꿈에 반영된 비스무리
솔직히 1층에서 너무 진을 뺀 나머지 2층부턴 생각이 안남 알아서ㄱㄱ 뭐 힘으로 보복하면 돌아오는 것은 무력뿐이다 라는 의미 였던거같음
뭐 어찌저찌했다 치고 결국엔 루시드 드림에서 빠져나옴(왔다 생각)
꿈을 깬 장소가 뭐 엄청 밝은 어느 공간이나 집안이여도 괜찮을듯
결국 깼다고 생각하고 [뭔가 알아서] 함
근데 자신의 기억과 뭔가 왜곡된걸 느낌
뭐 의자의 위치나 거울이나 아니면 집안형태가 다르다던가
그걸 깨닫게 되는 동시에 밝았던 그곳이 일층의 검은색 배경의 미안해 투성이로 바뀜(이새낀 정신장애라 지 꿈도 컨트롤 못함)
정확히 말하면 흠
이놈은 애초에 루시드드림을 꾼게아님
사실 전에 자신을 괴롭힌 놈들 다죽이고 수면제로 자살시도
근데 여기까진 좋은데 솔직히 이놈이 루시드드림이라 생각한 어느 공간을 간 과정을 어떻게 설명할지 모르겠음;
아무리 괴롭힌 놈들이라도 진삼국무쌍을 하듯 썰었으니 벌을 받는다라는 느낌인데 그걸
매드파더처럼 " 마계임ㅋ"
미사오처럼 "마계임2ㅋ"
아니면 고스트스쿨처럼 ㅋ 어 나 자고일어나니까 여기넹 아니면 필그림처럼 "내 동생의 쌍무적 계약관계에 의한 노예 문서를 불싸르기 위해 이곳까지 왔다"
이럴수도 없잖아.
그리고 시작할때 "마지막가면 나갈수있음ㅋ"라고 한 놈을 또다른 자아라고 하면 그곳이 루시드드림속이 였다고 하는 꼴이라서 어불성설이고.
그냥 그곳에 지배자? 주인? 그 이상 그이하도 아니게 해도 될듯
근데 과정이 흠..
제목 불면증인 이유
결국 어느 공간에서 탈출한 후 도착한 루시드드림은 깨지 못한다는 설정
(엔딩 크리딧 끝나고 나오는 비하인드 스토리에 막 창살이나 방구석에서 덜덜떨먼서
"자고싶어.. 자고싶어.. 자고싶어xn" 이런식으로 하는게 어떨까함)
거기에 주인공은 어느공간이 여전히 루시드드림이고
루시드 드림은 현실이라고 생각함
근데 현실이 뭐같이 변했으니 차라리 루시드 드림이라도 꾸자하며 자려해도 자지못함
즉 그게 불면증
즉 주인공 뇌수준 니지오니 ai
[뭔가 알아서]나 가는 과정은 댓글에 부탁ㅜㅜ