고급강의실
2014.10.15 02:22

RPG Maker VX ACE - Enemy 데이터 구조.

조회 수 687 추천 수 0 댓글 1
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
RPG::Enemy:0x6f62a10

@id=1//적 ID

@name="Slime"//이름

@gold=5//얻는 금화

@battler_hue=0//색상
여기서 생상은 색체를 뜻합니다. 값이 오르면 오를수록 색이 변합니다.

@exp=3//얻는 경험치

@battler_name="Slime"//배틀시 이름

@actions=[#<RPG::Enemy::Action:0x6f62894 @condition_type=0, @rating=5, @skill_id=1, @condition_param2=0, @condition_param1=0>]//행동 패턴

@note=""//설명

---
@hit=95//공격 성공 확률

@eva=5//??
---
---안에 있는 것은 특성에 정의 내려진 특징이기 때문에 굳이 사용이 되지 않는 것으로 추측됩니다.

@features=[#<RPG::BaseItem::Feature:0x6f62754 @code=22, @data_id=0, @value=0.95>, #<RPG::BaseItem::Feature:0x6f626c8 @code=22, @data_id=1, @value=0.05>, #<RPG::BaseItem::Feature:0x6f62678 @code=31, @data_id=1, @value=100>, #<RPG::BaseItem::Feature:0x6f62664 @code=11, @data_id=4, @value=2.0>],//특성

@params=[100, 0, 12, 4, 8, 8, 10, 10]//능력치

[체력, 마력, 공격력, 방어력, 마법 공격력, 마법 방어력, 민첩성, 운] 순으로 무기 능력치와 같습니다.

@drop_items=[#<RPG::Enemy::DropItem:0x6f586b4 @denominator=1, @kind=0, @data_id=1>, #<RPG::Enemy::DropItem:0x6f58628 @denominator=1, @kind=0, @data_id=1>, #<RPG::Enemy::DropItem:0x6f58600 @denominator=1, @kind=0, @data_id=1>]//떨구는 아이템류 
떨어뜨리는 아이템를 표시하는 것으로
denominator : 분모->확률 1/@denominator
kind : 종류(없음, 아이템, 무기, 방어구)
data_id : 데이터 정보 id로 무기 = 1이면, 첫번째 무기를 뜻합니다.
?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
공지 초급강의실 게임제작강좌 A-Z 색인 (2016.1.24 ver) 2 file 천무 2016.01.12 7384 1
172 고급강의실 RPG Maker MV 메모리 누수 문제 해결법 6 러닝은빛 2016.01.07 4746 1
171 초급강의실 RPG maker MV 초보자용 가이드! 4 각인 2015.10.27 2525 2
170 고급강의실 Rpg Maker MV 함수 리스트(공식포럼) 2 plam 2016.01.10 1406 1
169 초급강의실 RPG Maker MV에서 도트 느낌의 폰트 사용하기 1 file 러닝은빛 2018.07.15 4564 1
168 고급강의실 RPG Maker VX ACE - Actor 데이터 구조 JunkMan 2014.10.06 1064 0
167 고급강의실 RPG Maker VX ACE - Animation 데이터 구조 JunkMan 2014.10.15 708 0
166 고급강의실 RPG Maker VX ACE - Armor 데이터 구조. JunkMan 2014.10.15 557 0
165 고급강의실 RPG Maker VX ACE - Classes 데이터 구조. JunkMan 2014.10.07 836 0
164 고급강의실 RPG Maker VX ACE - CommonEvent 데이터 구조 JunkMan 2014.10.15 701 0
» 고급강의실 RPG Maker VX ACE - Enemy 데이터 구조. 1 JunkMan 2014.10.15 687 0
162 고급강의실 RPG Maker VX Ace - Event 추가 하기/ Event Command 추가하기. 1 JunkMan 2014.10.06 2813 0
161 고급강의실 RPG Maker VX ACE - Item 데이터 구조. JunkMan 2014.10.14 835 0
160 고급강의실 RPG Maker VX ACE - Map.rvdata2 데이터 구조 3 JunkMan 2014.10.04 1593 0
159 고급강의실 RPG Maker VX ACE - MapInfos.rvdata2 데이터 구조. JunkMan 2014.10.05 3626 0
158 고급강의실 RPG Maker VX Ace - RPG Maker Title 장면(Scene) 수정하기. JunkMan 2014.10.15 1662 1
157 고급강의실 RPG Maker VX Ace - RPG::Event의 구조. 4 JunkMan 2014.10.05 2659 0
156 고급강의실 RPG Maker VX ACE - Skill 데이터 구조. JunkMan 2014.10.14 1156 0
155 고급강의실 RPG Maker VX ACE - State 데이터 구조. JunkMan 2014.10.15 679 0
154 고급강의실 RPG Maker VX ACE - System 데이터 구조 JunkMan 2014.10.15 1056 0
153 고급강의실 RPG Maker VX ACE - Troop 데이터 구조. JunkMan 2014.10.15 627 0
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Next
/ 10






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)