다 아실거라 생각합니다만......
그래도 모르실 분을 위해......
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# ■ Window_BattleStatus
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# 배틀 화면에서 파티 멤버의 스테이터스를 표시하는 윈도우입니다.
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class Window_BattleStatus < Window_Base
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# ● 공개 인스턴스 변수
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attr_accessor :battler # 버틀러
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# ● 오브젝트 초기화
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def initialize()
super(0, 320, 640, 160)
self.contents = Bitmap.new(width - 256, height - 32)
@level_up_flags = [false, false, false, false]
refresh
end
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# ● 레벨업 플래그의 설정
# actor_index : 액터 인덱스
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def level_up(actor_index)
@level_up_flags[actor_index] = true
end
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# ● 리프레쉬
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def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
actor_x = i * 160 + 4
draw_actor_name(actor, actor_x + 250, 0) << 이 부분에서 받아온 actor의 x값에 +@를 해주시면 됩니다.
draw_actor_hp(actor, actor_x + 220, 32, 120)
draw_actor_sp(actor, actor_x + 220, 64, 120)
self.contents.draw_text(actor_x + 300, 96, 120, 32, "KOSMOS")
if @level_up_flags[i]
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
else
draw_actor_state(actor, actor_x + 180, 96)
end
end
end
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# ● 프레임 갱신
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def update
super
# 메인 국면 때는 불투명도를 약간 내린다
if $game_temp.battle_main_phase
self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
else
self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
end
end
end
배틀스테이터스 상태창 하단에 제 나름대로 메세지를 넣어봤습니다만, MP색 바뀌면 색깔이 같이 바뀌는건 많이 슬프죠......
위에 올려진 좌표는 전부 중앙에 위치되어있습니다.
나름 깔끔하다고 생각합니다.