중급강의실
2014.02.14 14:18

예시를 통한 레이어의 사용

조회 수 1468 추천 수 3 댓글 3
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1.PNG

툴에서 위 이미지의 아이콘을 찾았습니까?

이것이 맵을 풍요롭게 만들어 줄 레이어 입니다.

RPG XP툴은 다른 툴에 비해 레이어가 1층 더 많습니다. 이름하여 3단레이어..

그렇기 때문에 보다 자연스러운 맵배치를 연출 할 수가 있습니다.


레이어는 1,2,3 이 존재 합니다. 


레이어1 은 보통 바닥이나 길을 표현하고자 할때, 주로 사용합니다.

레이어2 는 보통 건물 외벽이라던지 암벽등을 표현 할때, 주로 사용합니다.

레이어3 은 보통 바닥 위나 건물 외벽에 창문이라던지 문을 표현 할때, 주로 사용합니다.


레이어1의 예시를 보겠습니다.


2.PNG


다음은 레이어 2의 예시를 보겠습니다.


3.PNG


다음은 레이어 3의 예시를 보겠습니다.


4.PNG


마지막으로 레이어 1,2,3을 합친 이미지 입니다.


5.PNG


레이어는 기본적으로 이런식으로 활용 할 수 있습니다.

이미지를 통해 원리를 이해 하셨는지요?


보여지는 레이어의 우선순위는 레이어 3 > 레이어 2 > 레이어 1 순입니다.


* 물론 타일 설정의 우선순위를 통해 레이어간의 우선순위를 어느정도 변경을 할 수 있습니다.

http://rgss.kernys.net/index.php?mid=tools_study&page=2&document_srl=434042 <타일셋 설정에 대한 글


위의 예시는 기본적인 레이어의 활용이었습니다.


하지만 무조건적으로 레이어 1은 바닥 길 레이어 2는 외벽 레이어 3은 창문식은 아닙니다.


아래의 예시를 통한 레이어의 활용법을 보겠습니다.


레이어 1


6.PNG


레이어 2


7.PNG


레이어 3


8.PNG


레이어 1,2,3을 합친 이미지


9.PNG


레이어 1에서 집의 벽이라던지 성의 벽이 있다는걸 보셨나요?

레이어 1은 바닥이라던지 길만이 아닌 위의 방법으로도 표현이 가능 합니다.

결국은 레이어 1,2,3이 합쳐져서 보여지는 맵이 플레이어가 보는 맵이기 때문에 제작자는 플레이어의 동선을 의식하여 제작해야 합니다.


위의 예시처럼 레이어의 활용은 무긍무진(노가다) 합니다. 기본을 익히셨다면, 자신만의 맵배치 방법을 찾아보시길 바랍니다.^^


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