introduction...
이 강좌에서는 RPGXP의 데미지 계산식을 알아보게 될 텐데요,
데미지 계산식을 알아 두시거나 이 강좌가 있음을 기억하고 계신다면,
아마 게임 제작에서 가장 어려운 부분 중 하나인 '밸런스 맞추기' 를 조금 더 수월하게 하실 수 있으실 겁니다.
<지난 강좌>
part.01 기본공격편
http://cafe.naver.com/xpcafe/108055
part.02 스킬편
http://cafe.naver.com/xpcafe/108252
3.보정
지난 시간에 이어서 이번에는 데미지 보정에 대해 알아보도록 하겠습니다
보정은 특수한 상황 (예 : 크리티컬)에서 데미지를 조정하는 역할을 담당하지요.
그럼, 알아보도록 할까요?
3-1. 크리티컬 보정
크리티컬이 떴을 때는 보통 데미지가 두배죠?
RPGXP도 마찬가지입니다.
크리티컬이 뜨면 데미지가 두배!
참고 : 크리티컬은 일반공격시에만 나옵니다.
스킬공격 시에는 안나옴.
3-2. 방어 보 정
턴제 RPG에서, 주인공이 할 수 있는 동작에는
공격, 기술, 아이템, 방어가 있지요?
그 중 방어를 선택했을 때, 데미지는 어떻게 되어야 할까요?
당연히 줄어야죠. 방어했는데 데미지가 증폭되면 방어가 뭐가 됩니까.
방어했을 때는 데미지가 절반입니다.
3-3. 속성 보정
속성에 따라서 데미지가 커지기도, 작아지기도 합니다.
경우가 여러 가지 있으니 하나씩 알아볼까요?
(1) 몬스터의 속성 약점
자아, 실험체 디아블로스를 모시겠습니다(짝짝짝!)
위에서 보시다시피, 우측을 보시면 약점 - 속성 이 있습니다.
거기에 보시면 무슨 알파벳들이 있지요?
그 알파벳이 뜻하는 것은 다음과 같습니다.
A : 해당 속성의 공격을 몬스터가 맞을 경우 데미지가 두배로 들어갑니다.
B : 해당 속성의 공격을 몬스터가 맞을 경우 데미지가 1.5배로 들어갑니다.
C : 해당 속성의 공격을 몬스터가 맞을 경우 데미지의 변화가 없습니다.
D : 해당 속성의 공격을 몬스터가 맞을 경우 데미지가 반토막납니다.
E : 해당 속성의 공격을 몬스터가 맞을 경우 아예 데미지를 입히지 못합니다.
F : 해당 속성의 공격을 몬스터가 맞을 경우 몬스터가 오히려 회복을 합니다.
그러니까,
A:200%, B:150%, C:100%, D:50%, E:0%, F:-100%인 셈이죠.
혹시나 이해 안되실까봐 세 개 정도 예를 들자면,
ex1) 주인공이 위의 캡쳐화면에 있는 디아블로스를 어둠 속성인 [어둠의 검] 을 가지고 디아블로에게 칼질을 하면,
데미지는 반토막납니다.
ex2) 주인공이 디아블로스를 빛 속성인 스킬 [섬광] 으로 공격하면, 데미지가 1.5배가 됩니다.
ex3) 주인공이 어둠 속성인[어둠의 지팡이]을 가지고 디아블로스에게 물 속성인 [워터 +] 스킬을 날리면 데미지는 그대로입니다.
데미지가 반토막나진 않습니다.
(2) 방어구에 의한 속성 보정
보통 게임들을 보면, 속성 저항이 있는 방어구를 만날 수 있죠?
RMXP에도 엄연히 그런 기능이 존재한답니다.
아래 캡쳐를 보실까요
이 아이템 [파이어 링]에는, 우측을 보시면, 속성 방어 탭에서 [화염] 탭에 체크가 되어있는데요,
이것은 화염 속성에 저항이 있다, 즉 화염 속성으로 오는 데미지를 반토막낸다는 뜻입니다.
예를 들어볼까요?
ex1)
아직 쪼렙인 나르플은 어느 날 지나가던 사하긴에게 스킬 [워터] 를 얻어맞았습니다.
그나마 다행인 건 나르플이 물 속성 방어 기능이 있는 [워터 링]을 장착하고 있었다는 것.
그래서 사하긴의 공격, [워터]는 데미지가 반토막났고, 나르플은 사하긴을 잡아 전리품을 얻을 수 있었답니다.