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2013.09.17 09:43

나뚜루's - Sprite 클래스 파헤치기 [1]

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Sprite 클래스는

화면에 그림이나 글자를 띄울 때 사용되는 클래스입니다.

Bitmap 클래스와 항상 연동되는 클래스죠.

그런데 이 Sprite 클래스는 처음에는 사용하기가 매우 까다롭습니다.

저 또한 그랬구요.

과연 Sprite 클래스는 어떻게 써야 잘 써지는 걸까요?

파헤쳐봅시다~~





우선, 스프라이트 클래스를 하나 만듭니다.

sprite = Sprite.new

그런데 스프라이트 클래스를 만들면 항상 따라오는게 있습니다.

바로 Bitmap 클래스죠!!!

sprite.bitmap = Bitmap.new(폭, 높이)

폭, 높이는 직접 지정해주셔야됩니다.

만약, 모든 곳에 그림이나 글자를 띄우고 싶다면 폭이 640, 높이가 480이 되어야겠죠.

자 이렇게 만들면 다 됬습니다.라고 생각하시면 오산입니다.

맨 처음에 스프라이트 만들때부터 빠진게 있습니다.

바로 뷰포트!!!

듣보잡으로 생각하시는 분들이 많을겁니다.

저 또한 이걸 알기 전까지는.. 정말 고생 많이 했습니다.

자, 이 뷰포트가 도데체 어떻게 쓰이는걸까요!? 궁금하지 않습니까!?

뷰포트는, 스프라이트 범위를 잡아주는 겁니다.

우물 안 개구리라고 생각하시면 됩니다.

우물 안에서는 개구리가 마음대로 돌아다닐 수 있지만,

우물 밖으로는 절대 나갈 수 없죠.

뷰포트 또한 그런 역할을 해줍니다.

또, 뷰포트에는 z좌표라는게 존재합니다.

아니 이럴수가!! x좌표와 y좌표만 알던 저에겐 정말 듣보잡이었습니다 ㅠ_ㅠ

3차원을 생각해보세요.

가로, 세로, 높이가 있죠?

가로와 세로가 x축, y축이고, 그럼 높이는 뭘까요?

높이가 바로 z축이라고 생각하시면 편합니다. (실제로 이런지는 잘 모르지만 그렇게 생각하세요.)

그냥 스프라이트를 하나 만들어서, 그림을 표시하려고 하면

그림을 표시해도 아무것도 안뜹니다. 왜냐!!!

타일의 z좌표가 훨씬 높기 때문이죠.

타일의 z좌표가 훨씬 높으므로, 이 스프라이트는 묻힐수밖에 없습니다.

그럴때, 뷰포트를 이용해서 z좌표를 높여, 타일보다 높은 위치에 있도록 만드는게 바로 뷰포트죠!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

스프라이트에서 뷰포트는 아주 중요한겁니다.

스프라이트를 제대로 만드려면,

viewport = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
(여기서 0, 0, 640, 480은 차례대로 x좌표, y좌표, 폭, 넓이 입니다.)

sprite = Sprite.new(viewport)
(스프라이트 클래스는 뷰포트를 *인수로 갖습니다.)

sprite.bitmap = Bitmap.new(640, 480)

*인수 : 특정 함수에서 필요로 하는 것이라고 보면 됩니다. 인수는 생략될 수 있는 인수도 있고, 반드시 필요한 인수도 있습니다.
예) 생략될 수 있는 인수 : Sprite 클래스의 뷰포트.
      생략될 수 없는 인수 : Bitmap 클래스의 폭, 넓이 혹은 파일명

자, 드디어 제대로 된 Sprite 클래스를 하나 만들었네요.

다음 시간에는 이 Sprite 클래스를 응용해보도록 하겠습니다.
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