조회 수 1600 추천 수 1 댓글 4
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제
배열의 확장된 형태인 연상배열을 배워봅시다.

1. hash

해시, 혹은 연상배열이라고 부릅니다. 
연상배열은 { } 이 괄호안에 나열하는것으로 만듭니다.
배열과의 차이라고한다면 배열에서는 배열변수 [ 첨자 ] 의 형태로 값을 꺼냈다면 연상배열에서는 첨자대신에 하나의 키를 사용합니다.
키와 값을 만들때는 ' 키 => 값 ' 의 방식으로 만들어야 합니다.
예를 봅시다. 

a = {"네이버" => "na" , "야후" => 10 , 100 => "파란"  }

p a ["네이버"]        # "na"
p a ["야후"]            # 10
p a [100]                 # "파란"
p a ["라이코스"]   # nil 

배열과는 첨자가 키로 바뀐게 다릅니다. 
키에는 캐릭터라인 말고도 수치등도 됩니다.

2. 연상배열에 값추가

실제로 해시는 직접 데이터를 지정해 만들어 두는것보다는 공백의 해시를 만들어두고 데이터를 넣는쪽으로 많이 사용합니다. 
게임상에서는 변수이름을 정한다거나 등이 비슷한 예제일수도 있겠습니다.
연상배열에 값을 추가하는 방법은 배열과 같습니다.

a = {}

a["네이버 "] = "na"

p a                                    #  { " 네이버 " =>" na" }


3. 연상배열의 조작

연상배열은 hash 클래스의 오브젝트입니다. 배열과 같이 hash 클래스로 정의되어있는 메서드를 호출할수있습니다.
예를 들어 연상배열안의 값을 삭제하는경우에 delete 메서드를 사용합니다.

a = {"네이버" => "na" , "야후" => 10 , 100 => "파란"  }

a.delete("네이버")

p a                                  #  { "야후" => 10 , 100 => "파란" }


특정키가 있을지 없을지를 알아볼때는 배열에서 사용했던것과 같은 include? 메서드를 사용합니다.

a = {"네이버" => "na" , "야후" => 10 , 100 => "파란"  }

p a . include? ("네이버")           # true
p a . include? ("라이코스")       # false

배열때와 같이 a 에 정의 되어있지않은 키는 false 로 표시됩니다.

4. 연상배열의 루프

hash 클래스에는 키의 일람을 배열로 출력해주는 keys 메서드가 있습니다.

a = {3=>6, 4=>10, 5=>15}
p a.keys            # => [5, 3, 4]

키의 명단이 배열로 출력됩니다. 연상배열에는 순서가 없기때문에 순서는 무작위입니다.
바로 이전 강좌에서 배열을 for 루프로 돌리는방법을 배웠습니다. 이것을 이용해서 연상배열도 for 루프로 돌릴수있겠지요.

a = {3=>6, 4=>10, 5=>15}

for i in a.keys
  p i
end

실행하면 3,4,5가 순서없이 표시됩니다.

values 메서드를 이용하면 키가 아닌 값의 명단을 배열로 취득할수있습니다.

a = {3=>6, 4=>10, 5=>15}

for i in a.values
  p i 
end

실행하면 6, 10, 15 가 순서없이 표시됩니다.
?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
공지 초급강의실 게임제작강좌 A-Z 색인 (2016.1.24 ver) 2 file 천무 2016.01.12 7419 1
151 초급강의실 [동영상] 게임을만들자 (3편) - 필드에 보이는 몹 만들기- 1 file 천무 2016.02.10 1959 1
150 고급강의실 [동영상] 스크립트 나도좀 잘해보자 -1- 1 file 천무 2016.02.04 1715 1
149 초급강의실 [동영상] 게임을만들자 (5편) - 퀘스트 만들기 - 3 file 천무 2016.02.11 3834 1
148 고급강의실 RPG Maker VX Ace - RPG Maker Title 장면(Scene) 수정하기. JunkMan 2014.10.15 1665 1
147 중급강의실 초보의 게임제작 도전기! #0 [RPG 만들기?] 치와도라 2015.05.05 1363 1
146 고급강의실 그림표시50개끝? 51개 해보자. 2  운 2014.12.01 1192 1
145 중급강의실 이벤트에 지도넣기 (그림의 표시) 5 물판 2014.05.07 2280 1
144 중급강의실 맵으로 이동되었을때 자동으로 타이머 실행 3 물판 2014.05.01 1193 1
143 중급강의실 10퍼센트 확률로 당첨되기(브금추가) 12 천둥번들 2014.04.30 1373 1
142 중급강의실 식량이벤트 3 주섬주섬 2014.02.28 1339 1
141 중급강의실 메뉴 용어 바꾸기 3 주섬주섬 2014.02.23 1397 1
140 중급강의실 발소리 강좌 ( + 주석포함 ) 7 빙냥이 2013.12.10 1696 1
139 고급강의실 죽노의 RGSS 이것저것(1) 6 죽은노예 2013.10.23 2131 1
138 중급강의실 RPGXP의 데미지 계산식 (Part 1. 기본공격편) 7 마니아 2013.09.17 4545 1
137 고급강의실 나뚜루's - Sprite 클래스 파헤치기 [4] 4 마니아 2013.09.17 2041 1
136 고급강의실 게임 시작 전에만 로고를 띄우게 하는 팁 3 마니아 2013.09.17 2934 1
» 고급강의실 RGSS 스크립트 강좌 입문 12 - 연상 배열(Associative Array) 4 마니아 2013.09.16 1600 1
134 고급강의실 RGSS 스크립트 강좌 입문 11 - 배열(Array) 6 마니아 2013.09.16 1701 1
133 고급강의실 RGSS 스크립트 강좌 입문 4 - 캐릭터 라인 4 마니아 2013.09.16 2274 1
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Next
/ 10






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)