2014.08.12 21:04

(체험판)마지막 싸움

조회 수 2596 추천 수 2 댓글 10
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플랫폼 2K
장르 기타
제작자 애플이다
제작팀 (없음)
모바일구동 불가
평가댓글 허용

2003 RTP를 포함하고 있지 않습니다.

원래 용사까지 만들려고 했는데, 잠을 제대로 못자서인지 머리가 너무 아파서 도저히 제작을 못하겠더군요.

용사 전투와 단체 최종 결전은 정식판(언제 나올지 모름)에서 플레이하실 수 있습니다.


게임 폴더 압축이 안풀린다면 관리자 권한으로 압축을 풀어보세요

===================================================================================================

예전에 갈아엎었던 <마지막 싸움>이라는 게임이 있습니다. 여러 가지 미니게임적 요소가 들어간,

용사 일행이 마왕성에서 각자 흩어져 임무를 수행한다는 이야기였지요.

근데 미니게임 구현이 너무 힘들어서 엎었습니다. 그러다가 지금 제작하던 것도 막히고 다른 단편이나 제작해볼까 하던 와중에

제가 버그 때문에 엎은 배틀매니악이라는 게임과 이 게임이 생각이 나더군요.

이 둘을 합쳐서 5번의 보스전을 하는 게임을 만들면 어떨까? 하는 생각이 들었습니다.

스토리야 이미 짜여 있고, 전투도 뭐 미니게임보다는 만들기 쉽고 해서 그렇게 제작하게 되었습니다. 일단 다른 거 구현은 다 뒷전으로 미루고 제일 재미있는 전투 만들기부터 했습니다. VXA는 방식도 약간 다르고 스크립트다 뭐다 복잡해서 전투 쪽에 전혀 손을 못 대고 있던 상황이었는데 2003으로 전투를 만드니 재미있더라구요... 원래도 2003을 좋아하기는 하지만.


아무튼 그렇게 해서, 일단 스토리고 그래픽 업그레이드고 뭐고 다 신경 끄고 전투만 구현해서 만든 체험판, 마지막 싸움입니다.

지금도 버그가 몇 개 보이는데 완성판에서 수정하도록 하겠습니다.


현재 제작 진행 상황

-마법사의 언데드 섬멸(vs 언데드 킹, 언데드들) - 구현 완료

-도적의 몬스터 유인(vs 골렘, 해골 검사) - 구현 완료

-성기사의 마왕의 눈 파괴(vs 마왕의 눈, 불사 가고일들) - 구현 완료

-용사의 길 뚫기(vs 게이트 키퍼) - 미구현

-4명, 마지막 싸움(vs 마왕) - 미구현


이런 상황입니다.

애초에 스토리상 져도 상관없는 전투들이기에(불이익은 있습니다) 이길듯 질듯 아슬아슬한 난이도를 유지하려 했지만

성기사전은 조금 쉬울지도 모르겠습니다.


구현된 각 직업의 설명입니다.(게임 내에서는 자세하게 나오지 않으므로 읽어주세요)

(마지막의 단체 전투를 염두에 두고 스킬을 배치했기 때문에 개인전에서는 의미없어 보이는 스킬이 있을 수 있습니다.)


1. 마법사

특징 : 다양한 마나 회복기와 전체공격기를 보유하고 있습니다. 전체공격기는 높은 데미지를 낼 수 있거나 상태이상을 걸 수 있습니다. 그리고 강력한 1인 공격기를 하나 가지고 있는데, 전체적으로 마나의 소모가 큽니다.

특수 스킬 : 스위치!

bat1.png

HP와 MP를 맞바꿀 수 있는 스킬입니다. 사실 실용성은 포션이 다 떨어질때까지는 좀 없지만, 잉여스킬이 하나 있길래 특색을 살리기 위해 넣었습니다.


2. 도적

특징 : 상태이상을 유발하는 스킬이 있기는 하지만 대체로 공격력이 빈약합니다. 처음부터 오래 살려 두고 포션으로 다른 등장인물들을 회복시키는 캐릭터로 디자인해둔 터라 전투 자체도 일정 턴 동안 적을 유인하는 미션울 줬습니다. 물론 죽여도 상관없습니다.

특수 스킬 : 그림자 스며들기/암습

bat2.png

처음 단계에선 이 스킬 2개를 따로 구별했는데 지금 한 스킬로 취급되는 바람에 도적은 다른 직업군보다 스킬이 하나 적습니다. 이는 완성판에서 수정될 예정입니다.

도적이 그림자 스며들기(숨어들기가 아니라 스며들기인것은 노린 겁니다)를 사용하여 일반 공격을 맞지 않고 자신도 암습 이외의 다른 스킬을 사용할 수 없는 상태가 됩니다. 이 상태에서 암습을 사용하면 그림자 스며들기로 숨은 시간에 비례하여 엄청난 데미지를 입힙니다.

유인 미션이기 때문에 지속적으로 유인 스킬을 써야 합니다. 따라서 적을 한 번에 죽일 수 있을 때까지 계속 암습해 있을 수는 없습니다. 유인에 실패하면 전투는 이겼다고 뜨지만 완성판에서는 그만큼 불이익이 있으니까요. 체험판에서는 뭐 실패해도 불이익은 없습니다. 있나...?

+현재 소매치기를 사용하면 적이 중독 상태에 걸리는 버그가...


3. 성기사

특징 : 방어력이 높고, 속성 면역력을 증가시키는 스킬이 있습니다.

특수 스킬 : 방패를 검으로

bat3.png

자신 방어력의 3배 데미지를 때려박는 무시무시한 스킬입니다. 다만  이 스킬로는 적 체력을 1까지 줄일 수 있지만 0으로 만들어 죽일 수는 없습니다.

성기사의 방어력 상승 스킬이나 방어력을 2배로 만드는 버프와 조합하면 엄청난 시너지를 뽑을 수 있씁니다.


재밌게 플레이할 수 있었으면 좋겠네요.

그리고 네코 1주년 축하합니다:)

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