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안녕하세요 알시리아입니다:)

 

오랫만에 카페에 들렸더니 이쪽으로 가보라는 대문글이 보였습니다 @~@;;;;

[어...어떻게 된거죠;;]

 

여..여튼

작업중인 것들을 잠시 들고 왔습니다.

 

일단 보여드리기앞서 이는 모바일 스펙은 아닙니다아=ㅂ=;;(아직은요..)

 현재 기존에 유지되던 Project-C의 전반적인 퀄리티. 게임성. 컨셉들을 전부 다시 만들고있습니다

 

기억하시나요?

untitled.png

K-27.jpg

 

이전버전자료.

 

이것을 조금더 정식 프로젝트로 해볼까의 의미에서 여러모로 리뉴얼중입니다...

일단 컨셉이 확바뀌었고, 게임의 성향또한 좀 바뀌게 되었습니다. 

 

 

현재 진행이 어느정도 되고있는 화면들을 소개 및 공개하고자합니다.

 

bandicam_2014-02-10_15-53-43-396.jpg
이 장면은이 게임의 세계관을 안내해놓은 장면입니다

주인공의 이름과 나오는 NPC 지역의 특성등을 다루는 곳이지요.

앞으로 계속 업데이트가 될것같습니다.  

 

체험하러 가시는길은 이쪽.

http://blog.naver.com/irismisha/10185216986

 

K-4.jpg

주인공인 Lil Leap의 테스트를 할 수있는공간입니다.

아직은 여러가지 가르쳐놓지는않았습니다만 뭐 뛰고 달라고는 잘해요.

(사소한버그는 과감히 보지않는것입니다.)

 

-2월11일자업데이트-

 K-21.jpg

 

 

마우스 휠로 카메라 거리를 조정할 수 있게 되었습니다.

리프티의 버니어 이펙트가 추가되었습니다.

이제부터 리프티가 수면상에 있을때에는 이온장력 이펙트가 발생합니다(약간의 버그가 있음)

테스트룸을 약간 확장하였습니다.

테스트룸에 각종 지형테스트 오브젝트들이 설치가 되고있습니다.

 

-2월13일자업데이트-

K-23.jpg

-점프의 치명적인 버그가 수정되었습니다(랄까 수정이 된거 같습니다 -_-;;;;;;)

-서치모드의 활용도가 상승하였습니다.
[SearchMode시 와 CamMode의 활용도가 나뉘어 졌습니다.]
-리프티가 약간의 자기방어수단을 갖추었습니다.-
[미약한 중거리 레이저를 발사합니다]
-SearchMode의 조준방식이 추가되었습니다-
[비교적 편하게 타겟주변을 돌면서 공격할 수 있게 되었습니다.]

 

 

-2월20일자업데이트-

K-25.jpg

-리프티의 조작감이 바뀌었습니다.
[가속도증가및 최대속도 증가. 중력을 약화시켜 좀더 스피디하게 움직입니다. 반면 조작의 민첩력은 떨어집니다.]
[소점프 대점프의 차이가 생겼습니다]

-이동 오브젝트 중력 터널의 기본 프로토타입이 작성되었습니다.
[직선형의 중력 터널을 이용중 추가조작으로 좀더 빠른 이동이 가능합니다]
[중력터널 진입시 자동으로 중력터널을 따라 이동하게됩니다.]
-이동 오브젝트 중력 점프대가 2종 작성되었습니다.

리프티의 속도및 활동 범위로인해 맵의 크기가 변화하였습니다.
[원활하고 즐거운 게임을 위해 최적의 맵사이즈를 체크하고 있습니다.]

 

 

 

 

체험하러 가시는길은 이쪽.

 

http://blog.naver.com/irismisha/10185303391

 

 
유니티웹플러그인 받으러 가시는길은 이쪽

http://unity3d.com/webplayer/

 
그럼 눈길 조심하시고 따뜻한 하루  되세요, :)
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